2016-06-29 12:42:15 292
对于老板来说,网页游戏是一个赚钱工具目的。
对于玩家来说,网页游戏是一个娱乐工具目的开心。
所以,我们的任务就是让玩家爽同时老板赚到钱。
用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下
用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 用户想要玩的爽,本质就是获得成感我个人经验而言以下 4
个是获得成 就感的主要途径:
1. 打赢别人,比强
2. 指挥大家,拥有更高的权利和影响力
3. 得到自己想要的东西
4. 在一个团队中,拥有归属感。
老板想要赚钱,越多好快。所以我们的工作就是在短期利 益和长益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前 益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。同时运营由于身“前 益中找到平衡点,在不影响长期利的基础上快速收钱。可以参与到产品的改进和新版本方案制定中。 线”,可以参与到产品的改进和新版本方案制定中。
我以前在公司内部的分享会上提到: 活动不是我们做策划设计的,老板和 活动不是我们做策划设计的,老板和 玩家“设计”好的,我们只需要通过活动来满足和老板求而已。
扯了半天都没说产品,最后用 2个图来简单概括一下网页游戏这产品: 个图来简单概括一下网页游戏这产品:
上图就是作为活动策划所需要关注的产品层面,深刻理解产品的核心玩法,找出跟核心玩家相关的产品内容,找出玩家的主要需求。
上图是玩家眼中的网页游戏,我们要十分关注这6个问题,通过活动或者其他运营手段来帮助玩家解答这些问题。
Via:游资网