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未来将是网页游戏高速发展的时代

2019-04-29 18:17:14 2106

随着二维技术的成熟,网络游戏中的角色扮演和休闲游戏正在蓬勃发展。无论是在数量、质量还是用户规模上,网络游戏都开始高速发展,在一定程度上,它已经能够与客户在线游戏室竞争,这也使得游戏从业者开始努力开发网络游戏,树立新的抱负。 腾讯总裁刘志平最近在2011年第一季度的盈利会议上介绍了腾讯拓展页面游戏市场的战略,他总结了腾讯在整个市场的战略,即通过更多内容延长产品寿命,管理客户游戏技能,以更合理的方式追求利润。另一方面,他试图推出游戏组合策略,并尝试推出更多的网络游戏。 腾讯对网络游戏的一瞥也表明,行业巨头对该行业持乐观态度。在最近的腾讯游戏年度战略会议上,腾讯曾发布过7个网页和涵盖各年龄段的社交游戏,公司将推出QQ水运。 据韩国投资银行miraeasset亚洲研究中心最新报道,腾讯的网络游戏月收入已超过1亿元人民币,并已超过巨人网络成为中国第七大游戏的历程,据了解,巨人去年开始进入网络游戏领域,其Bamhardt游戏也开始运行。在台湾的Bamhardt游戏排行榜上,ked以一周多的时间名列第一,收入颇丰。 巨人网络总裁刘伟也在2011年公司第一次季度盈利会议上宣布了巨人最近的发展战略。她表示,巨人将加大对网络游戏的投资。刘伟表示,包括董事长史玉柱在内,巨人高管对新兴游戏市场非常乐观,网络游戏就是其中之一。她透露,巨人已经开发出一款网络游戏产品。 事实上,4月21日,巨人网络成立了一个新的子公司,名为豪吉网络,专门从事网络游戏市场。据业内人士透露,公司的第一个产品是谭坦堂(Tantantantang),这个以海战为创作背景的网页之旅很可能成为巨人未来市场份额的杀手。 2010年下半年,收入增长放缓和裁员已成为游戏公司的一个尴尬局面。据业内分析人士称,10年来网络游戏高速增长已进入瓶颈期。 据报道,2010年,约有300种游戏产品在网上进行了测试,其中包括那些未经在线测试而死亡的产品。然而,这些游戏中很少有超过5万人在线。同时,网络游戏用户的增长速度没有往年快。根据CNNIC的调查报告,从2009年底到上半年,网络游戏用户的增长速度超过了5万人。2010年,游戏用户规模半年增长率仅为11.9%,为五年来最低。 产品同质化严重、运营模式相似、新产品吸引力下降已成为网络游戏常见的问题,2010年第三季度网易、搜狐畅游等公司第三季度营收较上季度增长不到10%,而盛大则是完美的。第三季度,时间和空间略有下降。 根据第四届中国网页游戏高峰论坛发布的数据,2008年4月21日、2009年4月21日、2010年4月21日,中国网页市场实际销售收入分别为4.8亿元、12亿元和41.9亿元,年增长率分别为150%和48.8%。 根据文化部最新的2010年中国网络游戏市场年度报告,中国网络游戏市场份额349亿元,比去年增长了4.27个百分点。 从行业来看,网络游戏的快速发展主要是由于网络游戏门槛低、操作简单方便、用户体验好、国家宏观调控和成熟的技术条件。 网络游戏原本只是客户端网络游戏的附属品,现在开始走向前台,成为市场的一个包袱。根据易观国际最近发布的数据,虽然2010年网络游戏市场规模仅为5.7亿元,但到2013年,中国网络游戏市场规模将达到73亿元。元,网络游戏用户规模将达到8000万元。 网页游戏是否会取代客户端网络游戏在业界引起了极大的争议,否定者认为网络游戏的表现力和内容远远低于客户端游戏,用网络游戏取代客户端游戏将是一种倒退,支持者认为网络游戏已经取得了很大的进步。第三种观点是两者都可以共同发展。 这些讨论有时似乎没有什么营养,因为很明显,网络游戏市场作为游戏行业的一个新金矿正在迅速增长。无论谁能建立一个网络游戏都将在新一轮的游戏战争中占据上风。