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94hwan:页游运营是一门艺术

2016-06-29 12:52:50 291

一切游戏策划和运营,最终目的是让游戏赚钱,赚更多钱。能否赚钱,能否很赚钱,关乎游戏能否继续运营下去,关乎游戏的制作者能否赚到钱,关乎公司能否活下去。

运营人员所面对的很多东西(市场,产品,用户)本身都是非常复杂的,有时候甚至无法琢磨的。更重要的是我们所面对的东西处于快速的变化中,市场环境瞬息万变,用户的想法和行为千奇百怪。所以页游运营人员也需要不断改变自己!固步自封只有死路一条

只要不犯原则性的错误,运营没有绝对的对错前一阵组内的一个案例:我始终坚持在论坛上不和谐玩家发布的负面评论(攻性除外),但是组内其他成员认为为营造好的论坛氛围,负面的评论就要和谐掉。我建议不和谐是想让官方和用户之间的沟通更平等,更真诚。使得玩家愿意来分享。但是需要很大的人力成本,并且需要坚持。其他人的做法也没错,和谐既简单又快,也不会影响其他玩家来加入批评大潮,成本低,容易控制风险。种方法都有利弊,所以就要看老大的主张了。

不要迷信成功案例

可能有些项目会说,我们做了一个XX活动,效果非常好,你们也可以试试。试过之后,可能会不错,可能会没效果,甚至可能起到负面效果,用户,产品,时机是无法考核和量化的东西,这些隐形的东西往往发挥着巨大的作用,我们只能靠长时间积累出来的

感觉来判断。所以,任何一个成功的案例,换一个环境都有可能失败。没有什么方法是万能的,只学习!

互联网瞬息万变,技术的更迭用户喜好不定逼整个行业都在改自己。游戏行业更是如 此,游戏是满足用户的娱乐需求本身就很飘渺能够满足娱乐需求的产品类型多到数不清。为了不被淘汰,我们只能逼着自己去学习,不只是游戏运营,有时候还需要学习技术,学习设计,学习不同的文化…