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汪东风:大空间多人互动模式是未来VR线下体验最好发展方向

2019-04-29 18:17:16 5348

中国青年网北京4月23日电(记者王向鹏)2019年,Top Play Cafe将与3Glass共同开发高品质的线下体验渠道,共同推动移动大空间体验店的落地,使其成为中国乃至世界最好的虚拟现实体验入口。余东风董事长兼首席执行官友友控股有限公司4月10日在3Glasses产业战略会议上宣布,友友友控股计划4月9日以1.3亿元收购虚拟现实大空间项目制造商西瓜互助娱乐62.3%的股权。 作为2016年虚拟现实的第一年,虚拟现实产业无限期地站在投资渠道上,短短三年,一度被视为消费电子产业未来发展方向的虚拟现实产业正经历一个冰河期,云游控股有限公司董事长兼首席执行官王东风接受中国青年网记者采访。解读虚拟现实大空间多人互动离线体验模式背后的商业逻辑,以及5G时代顶级咖啡厅游戏项目的大量购买。 随着5G时代的到来,虚拟现实不再是2015年和2016年的一场烈火,而是真正开始商业化。王东风在接受记者采访时表示,与其他商业模式相比,在缺乏成熟技术支持的情况下,线下体验模式可能是未来真正盈利的商业模式。 近期,市场调研公司国际数据公司IDC发布了10个VR/AR市场预测:到2023年,每年将有10多亿人访问至少一个安装有虚拟现实设备的消费网站,其中10%的人将尝试使用虚拟现实设备,同时,更多的线下娱乐场所将为消费者提供未来拥有付费虚拟现实体验项目。线下娱乐场景将进一步成为虚拟现实产业在消费市场的重要推广渠道,有助于推动普通用户向虚拟现实付费用户的转型,促进家庭虚拟现实硬件、软件开发和内容订阅市场的成长。 回到我国虚拟现实产业的现状,王东风认为,由于软硬件技术的缺陷,虚拟现实运动病造成的用户体验差,以及单台机器设备观看电影的方式对自由和互动的限制,使得虚拟现实技术只能从二维到三维,从三维到V。R,这导致缺乏真正革命性的突破,大空间多人互动线下体验店模式将是未来虚拟现实产业的主要盈利模式。随着5G时代的到来,技术、内容和模式将发生爆炸性的变化。 5G技术不仅解决了纯软硬件技术或内容的问题,而且解决了基础设施的问题。它真正优化了大空间、跨区域的多人互动体验模式,王东风在回复记者关于5G时代对虚拟现实产业影响的评论时强调。 经验不足一直是制约虚拟现实产业发展的重要因素。首先,5G技术将把设备计算转变为网络传输,使设备更便携,内容更丰富,这样消费者就可以用更少的钱获得更好的体验。 其次,5G技术将解决虚拟世界中由真实运动、身体运动和不一致运动引起的虚拟现实眩晕问题。这与头部磨损装置的计算速度和成像延迟密切相关。 最后,5G技术可以真正完善跨区域的多人互动模式,优秀的体验在于通过动作捕捉和空间定位实现消费者的自由参与感。它不应该是一种将头盔绑在主机电缆上的电影模式,而是像在游戏空间一样自由地奔跑和行走,让消费者的身心完全沉浸在虚拟现实世界中。 虚拟现实的发展也需要积累力量,未来在航运、教育、医疗、房地产、多人协同工作等领域,但大空间多人互动游戏线下体验店将位居前列。当王东风对未来商业市场和业务持乐观态度时。虚拟现实产业的本质模式,第一咖啡馆游戏项目是进入虚拟现实产业的关键因素。 投资项目的核心不是流量或利润,而是前瞻性和团队领导,王东风对第一咖啡厅进行了评价,认为国内整个虚拟现实产业链中有很多软硬件技术公司,真正能赚钱的公司很少,在艰苦的发展过程中,第一咖啡厅发挥了作用。项目的生存和发展不需要融资,而且集中在技术和产品上,独立实现了强大的软硬件技术,找到了一个规模大、利润丰厚的商业模式,这是非常罕见的。 从2015年到现在,虚拟现实游戏产业的兴衰起伏很大,就像很多虚拟现实企业从几个创业团队发展到一千多人,然后又下降到几个人的初始阶段,甚至消失了,目前整个虚拟现实游戏产业除了能够持续投资外,还可以持续投资。与制造商相比,内容开发公司只能通过单一的外包项目生存下来,这与虚拟现实游戏产业尚未实现成熟的产业链密切相关,如移动游戏产业从内容制作到分销再到广告。 2015年在最受欢迎的虚拟现实中创建了第一咖啡厅游戏项目,该项目创始人谢航在受到国外大空间宣传片的启发后,毅然放弃了单人游戏,与软硬件两方合作,通过LO实现了空间定位技术的本地化。长期的技术积累和克服各种困难,历时四年。 目前,除了拥有强大软硬件技术的交通大学核心企业家外,Top Cafe游戏项目还有其他长期从事游戏行业的核心成员。并邀请原万达宝贝王核心运营团队进行虚拟现实体验店运营。 第一咖啡馆与国内其他虚拟现实项目不同,在产业成熟和发展的过程中,第一咖啡馆坚持自主完成定位系统、背包、电脑、头部显示连接协调、游戏内容软件开发、集成化建设等硬件设备。d运行模式。 全面发展必然会面临许多困难,但面对日益恶化的市场环境,我们要真正控制好所有细节,实现最快的迭代速度和最快的市场响应速度,使第一咖啡馆具有足够的适应性和适应性,最终满足消费者的需求。有市场经验,回购率高,完成盈利业务模式。 为了在中国复制商业模式,关键是在保证原有体验感的前提下,如何再次降低成本。第一咖啡厅是中国降低成本、确保体验感的最佳连锁品牌。王东风说:这是我投资第一咖啡厅项目的一个非常重要的因素。 在多人互动领域,你可以购买国外的设备或者国外的游戏内容,但是硬件、软件和内容的完美结合,大多数都不理想,即使实现了完美的结合,普通消费者也很难承受中国消费场景下的体验价格。e、国外产品特许经营费几十万美元,一方面会延长返程时间,另一方面,消费者很难接受几百元的体验消费价格,特别是在二级以下城市,因此消费者价格必须适应独特的层次结构。中国市场的地位,以实现大规模的商业。 王东风表示,第一咖啡厅游戏项目是基于自主开发的IMPS(无限多目标定位系统)、超大空间多目标定位系统和采用虚拟现实技术开发的多人互动游戏,玩家可以使用相应的虚拟现实设备和互动设备实现多人互动游戏。人与人的对抗与互动,虚拟世界中的社交虚拟现实娱乐。游戏具有无线行走、沉浸式、支持多人在线等特点。这是最新和最具成本效益的离线娱乐解决方案的虚拟现实。 Top Play在全球拥有40多家离线体验店,预计到2019年底将扩展到350家实体店。游戏场地占地约100平方米。游戏模式主要是3v3交互对抗。未来将提供1000平方米的在线对抗,最大15V15。 除了体验模式和品质的升级外,第一流的Play Coffee还具有很强的研发能力。目前,作战游戏包括四个游戏:致命之火、僵尸潮、剑与魔法、邪恶附体,都是自主开发的。核心游戏涵盖多种类型的多玩家战争、多玩家通关、RPG等,在此基础上,第一咖啡厅游戏计划在一年内将运营游戏数量增加到10个,以确保新游戏每三个月上线一次。 2019年,1号Play Cafe将与3Glass携手拓展优质线下体验渠道,共同推动移动大空间体验店落地,成为中国乃至世界最好的虚拟现实体验入口。 随着对大空间多人互动模式需求的不断增加,目前线下体验店的接待能力将受到限制,这意味着未来第一游戏店至少需要发展数千家连锁体验店,顶级玩家希望与众多合作伙伴分享积累的经验。ET非常庞大,强大的联盟可以走得更远。