最近成立的网络游戏伦理委员会发表了一篇题为《道德评价能否终结网络游戏市场的混乱现象》的文章,以下是原报告。 最近成立了网络游戏道德委员会,对前20款存在道德风险的网络游戏进行了审查,在认真研究审查结果后,网络游戏主管部门对相关出版经营单位进行了认真的修改,以消除道德风险,并作出了不予修改的决定。批准九场比赛。 据媒体报道,网络游戏伦理委员会由相关部门和单位的专家学者以及研究网络游戏和青少年问题的大学、专业机构、新闻媒体、行业协会等组成。 消息虽短,但对于整个游戏行业来说,无疑是一件大事。不久前,国家暂停了游戏数字的发布,游戏行业迎来了一个寒冷的冬天,公司近一半的利润下降。随着道德风险评估的规范化,将有相当数量的游戏未能获得成功。之前的版本号,面临着命运的否定。 对于很多人来说,更令人关注的问题是网络游戏伦理委员会的出现能否真正解决网络游戏给青少年带来的成瘾和暴力问题,在这方面,本报记者采访了一些不同领域的专家和学者。 对于今年的游戏行业来说,现在是冬天,相关部门已经暂停了对网络游戏版本号的审批。很多游戏公司都面临着老游戏活力下降的问题,而新游戏不能上线,而上市游戏公司也面临着不同程度的股价下跌。 可以理解,未来的网络游戏将在对软图书、记录号和版本号进行验证的基础上,增加一层道德评价。如果我们采用像版本号这样的强制性审计要求,将不可避免地逆转游戏所有源链接的影响。从事网络游戏开发的辽宁告诉记者。 一些行业分析人士认为,从多年来行业发展的角度来看,道德检讨主要集中在过去网络游戏中积累的不良行为,如色情、赌博、暴力和诽谤歧视等。 黄主要指的是艺术与色情之间的边缘球。自从韩国网络游戏A3问世以来,只要有一个纸娃娃系统(角色虚拟服装)的游戏功能,彩色的女性元素几乎都是标准的。在辽宁看来,随着游戏在移动互联网时代的迅速扩展,性感的感觉就越来越强烈。游戏中的元素已经泛滥,黄的评估标准应该在未来更加详细。 至于赌博,廖宁认为有必要对赌博进行道德评价。现在游戏设计非常巧妙。它将利用赌博心理来诱导消费。同时,由于赌博的心理危害,会增加游戏的粘性,也会造成游戏成瘾发生的概率,而游戏成瘾会造成一系列的问题。 据教育部公开数据显示,目前中国市场上90%以上的网络游戏都是以暴力、打架等刺激性内容为主。游戏的一些暴力场景表现出打架、虐待、色情等赤裸裸的元素,有些游戏被称为谜,本质上具有明显的赌博性。 对于网络游戏的伦理评价,许多被采访的专业人士认为这是一件好事,在一定程度上对净化游戏环境有积极意义,但前提是要合理评价,标准明确。 对于网络游戏的道德风险,中国政法大学青年犯罪研究中心主任皮义军认为,网络游戏的道德风险主要来源于网络游戏的内容,主要集中在暴力、色情、恐怖等方面,但现在有些事情已经超越了道德,如网络成瘾等。n.游戏设计者是否可以限制上瘾程度,以及网络游戏道德委员会是否可以制定一个标准来量化诸如暴力、色情和恐怖等道德风险,而不是一般的概念化。 首先,网络游戏道德委员会需要一个权威的审查机构来界定网络游戏的内容,比如什么样的游戏有道德风险,游戏开发者应该遵循什么标准,这些问题应该是明确的。其次,网络游戏道德委员会应该与其他网络监管部门合作。以及维护和规范网络游戏市场的机构。 中国政法大学传播法研究中心副主任朱伟表示,目前,网络游戏伦理委员会是一个自律性组织。过去,我们对游戏的管理主要集中在版权、批号、事后监督、资格监督等方面,现在是一个积极的考虑道德风险的地方,尤其是对未成年人来说。现在,网络伦理委员会首先决定道德风险,用软性监督取代强有力的监督和先验监督。更具灵活性和动态性。 但是,朱伟也提到,目前的评估标准、统一的工作机制和人员构成并不透明。一方面,游戏涉及一个行业,游戏公司必须有发言权;另一方面,家长也应该有发言权。这可以作为一种测试,但作为一种长期的监管,它是不可能的。行政许可法有标准、标准的,行业协会或者有关部门是否应当向社会公开征求意见人员构成是否应该透明 根据2019年发布的最新数据,中国网民人数高达7.72亿,其中19岁以下的网民1.77亿,占22.9%。 中国人民公安大学教授李梅金分析了一个广东的孩子因为沉迷于网络游戏而被家人没收了手机,不得不从楼里跳出来的案例。 李梅金说,网络游戏与以前任何一款游戏都是完全不同的。网络游戏制作者精心设计了与网络相关的各种游戏,其中很多都有网络持续时间的要求,同时,鉴于玩家在现实中屡遭挫折,他们对游戏感到满意,让沉迷其中的人不再感到时间的痛苦,不再觉得无所事事或功成名就。 李梅金说:网络游戏几乎成了一种精神鸦片,它使许多面临现实困难的人陷入其中,无法自拔。 中国教育协会家庭教育委员会副主席王大龙也认为,网络游戏是一种电子海洛因,它不仅在心理上,而且在身体上对青少年具有毁灭性。 一些专家认为,网络游戏的设计机制很容易让自控力较弱的青少年掉入陷阱,同时,刺激内容往往会使青少年上瘾。