研发分为三个部分:程序、策划和艺术。一般来说,研发团队强调程序而不是艺术。游戏的开发不会延迟艺术资源的供应,因此艺术的薪水相对较低。 服务器端主程序员和客户端主程序员的工资约为1.5w~3w,甚至是5w/月。添加以下flash、web助手(1500-2500),共计1w/月。 一个有经验的总体规划比金钱更值钱,通常是1w~2w,再加上以下几个规划助理(1500~2500),共计1w/月。 主要艺术1W~1.5W,原画(角色、场景)3000/月(一般需要4~6人),UI(3000/月)1人,3D模型(4500/月)2人,动作(5000/月)2人,闪光特效(6000/月)1人。 不管游戏音乐、人力资源和前台的费用是多少,我都能看到网上开发了几十万个网页游戏。实际情况是,物价飞涨,对人才的工资要求有所提高。开发成本不是黄历的标准。 如果没有一站式的运营平台网络,那么网络游戏的发展将失去十分之九的机会。好的运营平台(腾讯、盛大)都被挤得水泄不通,即使被对方挤压,不惜一切代价只赚取2美分的利润。 一款网络游戏的版权买断,平均市场价格是30W,没有人会为令人尴尬的艺术品买单,可以说是一去不返。