地下世界以其神秘或邪恶的气质,一直吸引着众多的游戏设计者。从独立游戏到3a杰作,许多作品或多或少与地下世界联系在一起。地牢、地牢和地牢设计在游戏中非常常见。 地牢这个词是从英语地牢翻译过来的。有时它也被翻译成地牢和地牢。对于许多玩家来说,这个词一点也不陌生,因为它出现在许多熟悉的游戏设置中,无论是游戏名称还是故事背景。 事实上,地下城市除了被视为一种环境或空间位置指示之外,也是游戏圈中一种长期存在的独特的地下城市文化。 游戏权的地牢文化不仅是游戏故事背景或世界观结构的文学文化,还包括游戏规则的演变。 说到地牢,很多玩家可能会联想到龙和地牢,地牢文化的起源确实与此游戏有关。 龙与地下城是一款桌面角色扮演游戏,于1974年正式发布。它是由一个叫Gary Gigax的美国销售员发明的。简单地说,你可以把它理解为一个游戏机制,它是几千倍复杂的垄断。但正是游戏的复杂规则对后来的RPG游戏产生了深远的影响。 这场比赛有多好它不仅首次首创了体验价值、升级与角色层次、人物生命价值、惠普价值和专业概念,而且首创了地龙。到目前为止,它仍然是众多RPG游戏的对象,已经影响了游戏历史20多年,现在,数字点和概率这一一直为玩家所喜爱和憎恨的概念首先在龙和地下城提出。 可以说,现在你可以习惯的RPG游戏中几乎所有的游戏设置都是由龙和地下城发起的,其中暴雪的作品《黑暗毁灭者》就是一个很好的例子。 龙与地牢也被称为地牢的规则,它包含了地牢的概念和设计思想,也奠定了现代游戏等级概念的基础。 Roguelike(以下简称RL)也是地牢和龙中非常流行的一种游戏类型,即使被认为是Roguelike的创始者,视频游戏Rogue也是一种试图在计算机上恢复游戏龙和地牢的体验的游戏。 说到这一点,真的有很多朋友突然意识到这么多的RL游戏喜欢把故事的背景放在地上吗这种地下文化对RL文化有着深远的影响。 如今,在许多RL的手行程中,我们仍然可以清楚地看到这样一个持续不断的冲击。 作为一个RL游戏,不可思议的迷宫对生命和随机生成元素有很多限制,地下迷宫的设计也非常独特。 此外,还有地下城堡2 除了令人难以置信的迷宫和地下城堡2 最近,他们也做出了一个重大的举动——将几场比赛合并成天团,并正式宣布他们的首次登场。由于几场比赛的故事背景发生在地下,他们命名为地下天团。 海报中C位置的角色来自一个名为长命抢劫的游戏。 古墓发掘最吸引人的一个方面应该是墓室里的各种器官。许多这样的器官都是在长期抢劫中设计的。有些需要找到破解规则,而另一些则需要相应的道具。总之,他们很有趣。 除了古墓探索,其中还包含模拟管理等元素,游戏非常丰富。此外,游戏也很讲故事,随着游戏的进行,一个隐藏在千年古墓中的秘密也会在玩家面前剥茧一般,与一些游戏的阴郁B。背景音乐,强烈的替代感! 我们已经习惯了欧洲地下世界的巨龙,不妨回到我们的传统文化中去体验一下盗墓世界不同的地下故事。