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游戏厂商的新焦虑:折叠屏手机是噱头还是潜在机遇?

2019-04-29 18:17:16 3134

当它折叠的时候,它是小巧轻便的。但是当你打开折叠手机的时候,你会看到一个新的世界。在2月底推出的时候,三星骄傲地推出了它的折叠屏幕手机。三天后,华为推出了自己的折叠屏系列,Matex。 折叠对游戏行业意味着什么这是六年前智能手机带来的巨大增长,还是与两年前虚拟现实技术造成的虚假繁荣相似有人说折叠手机在这个阶段似乎有一种肌肉感,并没有真正占领大众消费市场,而是更多地展示自己的尖端技术,提高品牌溢价,可能对其他产品的销售有好处。 但游戏制造商从未停止过对技术颠覆的担忧。从2012年到2013年,智能手机刚刚占领了市场。一些大型网页浏览公司对移动游戏的市场前景表示怀疑。如今,端到端和页面浏览已经支撑了许多上市游戏公司的业绩。五年作为一个周期,游戏行业在面对每一次变化和冲击时,都能找到新的机遇,开始新一轮的增长。 当厂商们还在观望时,玩家们已经开始尝试了。在华为大会召开后不久,这段视频就从MateX上源源不断地播放,以彰显国王的荣耀。虽然这种体验不如传统的手机屏幕,但早期的鸟类已经开始尝试最新的技术,他们害怕被甩在后面。 对于竞争对手尚未进入的轨道,竞争成本相对较低,可以预期投资回报。如果游戏制造商能提前备战,提前布局,并在折页机游泳训练阶段尽早进入市场,则将首先开发适合折页机的手游,帮助游戏制造商掌握先发制人的声音,对后期玩家有一定的抑制作用,并且品牌本身就在争取更高的议价能力。 鉴于目前大众市场对折叠屏手机的态度,游戏厂商可以积极引导消费者养成新的消费习惯,而基于新功能的新游戏方式很容易成为一个热点,同时给市场信心。 一位业内人士认为,在探索与折叠屏手机共同发展的道路时,游戏制造商可以考虑迈出第一步,即优化游戏在多种尺寸屏幕上的自适应性,并首先在新游戏市场中占有一席之地。游戏制造商可以考虑使用折叠和类似的双屏的特性,将它们集成到创新的游戏播放方法中。 对于有能力和抱负的游戏制造商,我们可以考虑采取另一个步骤,不仅在游戏屏幕兼容性和用户游戏交互方面,而且在手机设计阶段的嵌入式游戏要求方面,直接与手机制造商合作,生产灵活的屏幕游戏手机。 与游戏厂商相比,手机厂商应该主动在游戏产业中充分利用折叠屏的声音,目前在手机开发领域还存在着一个不成文的共识,即在手机配置的基础上增加各种游戏模式和底层优化。为了便于与游戏厂商合作开发游戏手机,三星的折叠屏也不例外。除了在中间折叠像其他制造商的折叠屏幕手机,三星的折叠屏幕游戏手机有一个细长的折叠结束,一个把手后展开,和一些功能键。这部手机仍处于概念设计阶段。 这样的联合开发,手机厂商和游戏厂商对前瞻性的视野和技术优势有着很高的需求。 前小米互动娱乐高级经理分析到数码娱乐梦工厂,折叠手机不会改善甚至减少游戏体验,主要是因为目前的技术问题。例如,折叠屏幕容易硬度不够,容易损坏,而且会出现折痕,从在SE方面,不难看出,折叠屏本身并不是一种提高游戏体验的技术,盲目地让手机游戏以这种不成熟的技术,概率是很难取得令人满意的效果。 可折叠屏幕手机最大的优点是可以部署,并且可以从小型便携式硬件开发出大的显示区域。然而,从目前的角度来看,无论是iPad还是主流智能手机,显示区都能满足用户的需求。 然而,他相信,由于智能手机市场的激烈竞争,未来将有一些智能手机进入折叠屏幕,每个游戏制造商最终将不得不考虑对此进行优化。 前小米娱乐工作者认为,与游戏体验相比,由于互动逻辑的变化,折叠屏更有价值,并可能产生一些更具创新性的方法。这一变化需要一个远见卓识的手机制造商提供一个硬件和软件集成设计的优化解决方案,正如苹果在开始时告诉你的,如何利用触摸屏的特点,点击现场。在几个互动操作上创建游戏,如滑动。 折叠屏向交互逻辑的主要变化之一是多任务操作,例如Galaxy Fold有12GB的RAM、512GB的存储空间和3.0的通用闪存,这意味着强大的速度和性能。它可以同时运行三个应用程序,加上超大屏幕显示。可以实现游戏界面和其他手机应用界面的运行和清晰显示,在玩不需要很高投资水平的游戏时,可以同时处理其他事情,华为MateX还具有多任务处理功能,显示在会议现场。 近年来,用户继续追求更大的屏幕与屏幕的比例,这就是为什么主流智能手机正试图缩小甚至不采用边界设计的原因。The emergence of folding screen mobile phones is in line with the times and needs.手游厂商作为手机软件市场中重要的组成部分,面对正式问世的代表未来趋势的折叠机,又怎能不感到 焦 虑 as结果是,游戏制造商可能即将开始他们自己的折叠屏幕军备竞赛。 在游戏领域,双屏的概念并不陌生。以2004年任天堂发布的便携式游戏主机NDS为例,NDS有两个屏幕,上面的屏幕是游戏显示屏,下面的屏幕是操作触摸屏,我们甚至可以把NDS看作是折叠屏手机的雏形,这对竞争对手的巡游业做出了重要贡献。例如,我们开发了逐点滑动,这已经成为游戏的交互标准,并创造了适合双屏的创新游戏方法。 这些可能对今天探索折叠屏幕手机游戏很有用。当Galaxy折叠时,它有一个4.6英寸的显示屏,当它打开时,它就变成了一个7.3英寸的平板电脑。同样,当Matex的两个屏幕没有展开时,它的正面有一个6.7英寸的全屏,背面有一个稍小的6.4英寸的屏幕,将背面的屏幕变成一个8英寸的超大屏幕手机。 iPad mini只有7.9英寸。目前,这两款折叠式手机的全屏尺寸基本上可以达到甚至超过ipadmini的尺寸。由此可见,可折叠手机的扩展屏幕尺寸可以满足大多数娱乐、办公等手机的需求,并可视为便携式计算机。 随着屏幕显示和操作区域的扩展,游戏屏幕的视觉空间感将更加人性化,可以提供更接近手机的替代感。手指操作可以减少游戏画面的遮挡,大大提升玩家的游戏体验。 当然,市场上大部分的手摇冲浪和折叠屏还没有适应,而后续的开发可能需要开发多种显示版本,自适应折叠屏手机可以自由改变显示尺寸。 折屏手机有两个新功能,一个是折屏,另一个是双屏,第一点,折屏本身就是人与手机的互动方式。这种新的方式也激发了手游的设计理念和互动模式。也许未来的游戏可以使用这个互动动作来补充游戏的玩法和玩家的操作。第二点可以使战争类游戏的显示界面更生动、更立体,如棋牌类游戏。 未来有两种折叠手机的解决方案。一个是内折,另一个是外折。当折叠未展开时,它相当于智能手机背面的屏幕。它也可以理解为背面的整个操作区域。 这方面,如果不扩大,可以用来增加游戏操作的纬度,这可以探索,但显然需要手机制造商和游戏制造商的探索。小米互助娱乐公司的一位前员工指出。 可以肯定的是,折叠屏幕手机将立即颠覆手游行业的可能性很小。毕竟,折叠屏手机还没有定位到广阔的大众消费市场,市场的培育还需要一定的时间,但考虑到5G技术的全面推广,当移动传输速度达到每秒10G时,新的娱乐时代将开启,人们的娱乐模式、娱乐方式、娱乐方式、娱乐方式等都将随之出现。娱乐内容和娱乐体验将被颠覆,盛大游戏首席执行官唐燕文表示,就游戏的载体而言,娱乐内容将因时间成本的降低而摆脱终端的限制,而无理由的游戏和云游戏可能成为主流。H娱乐内容的高度融合,打破游戏的界限,承载着越来越多的功能,追求社会价值的最大化,同时5G时代将使娱乐体验更加多样化,涵盖人机、人与人工智能的互动。