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游戏手机崛起,「非主流」的第三次尝试能成功吗?

2019-04-29 18:17:17 8897

2003年,诺基亚推出了自己的游戏手机N-Gage,为当时统一的9键直板和触发器手机市场提供了一个特殊的标志:可以用作游戏机的手机。 这一硬核设计伴随着《使命召唤》和《古墓丽影》等经典作品,带来了许多人对游戏手机的初步记忆,但好时光不长,手感差,使用怪异,破解软件的影响,使得N-Gage及其后续的N-Gage QD成为失败的实验。诺基亚没有建立游戏手机地图,第一次尝试游戏手机失败。 第二次尝试是在8年后,在索尼爱立信的黄金时代,在索尼的PSP Go的启发下,索尼推出了一款特别的侧滑游戏手机,索尼爱立信Xperia Play(Xperia Play Z1),它成为当时最受欢迎的街机游戏机。 在物理按钮的帮助下,Xperia Playz1的狂野赛车但这款手机只是昙花一现。由于安卓系统的存在,手机无法支持PSP游戏。手机游戏价格昂贵,消费者力量不足,使得手机游戏的尝试再次失败。 与西西弗斯的不断失败和努力类似,游戏手机的前两次失败并没有使这一类别完全退出历史舞台,随着《国王的荣耀》、《绝地生存》、《移动平台上的堡垒之夜》等游戏的出现,移动游戏迎来了一个不断增长的机遇,并回归到了人们的身边。E在2019年的关注。随着雷蛇、黑鲨、红魔、华硕等厂商的加入,一片蓝海出现在人们眼前。 如果前两次失败是多种原因结合的结果,那么第三次手机游戏的回归似乎遇到了前所未有的变化机会:硬件正在逐步赶上甚至超越传统的PC,5G网络的进步,手游戏玩家的数量,更重要的是,支持大型移动游戏。 然而,如何使这一回不再闪现在锅里如何成为人们娱乐生活的重要组成部分移动游戏的当前和未来机遇是什么也许现在是我们找到答案的时候了。 与意想不到但羽翼丰满的手机游戏不同,手机行业现在正面临着一场巨大的游戏热潮。 十年前,非智能手机时代的用户可能无法想象手机游戏会在今天如此蓬勃发展,玩家拥有庞大的基础并需要很长的时间。甚至很多电脑游戏都出现在手机上。这是N-Gage和Xperia Playz1时代从未发生过的情况。它也是手机游戏复兴和发展的关键因素。 指出2019年全球游戏市场收入达到1379亿美元,其中移动平台41%,平板平台10%,移动平台收入超过50%。在中国,游戏玩家数量最多的地方,多达7.84亿智能手机用户为手机游戏贡献了313亿美元,更多的便携式手机和即玩模式无疑成为许多人消磨时间的重要手段,而《国王的荣耀》则可以成为腾讯最赚钱的游戏。 不仅在中国,而且在世界范围内,移动游戏也在追赶甚至超越传统的PC和主机游戏。2019年,Fortress Night的全平台霸主地位以24亿美元跻身游戏收入排行榜第一,仅10个月内,手机端游戏收入就超过5亿美元,并持续增长,在可预见的未来,手机游戏的增长潜力巨大,自然会引起游戏人的更多关注。ufacturers和developers。 在2019年的暴雪大会上,暴雪正式宣布《暗黑破坏神:不朽》将登陆移动平台,作为一个基于传统PC游戏的内容平台,暴雪将其最重要的IP扩展到了移动平台,这在过去很多玩家都无法想象。事实上,诸如《国王荣耀》和《堡垒之夜》等游戏的成功吸引了暴风雪等老游戏公司,因为将PC游戏内容引入手机的条件正逐渐成熟。 正如游戏首席设计师怀亚特·程(Wyatt Cheng)所说,结合触摸屏和手机功能,暗黑破坏神将有一种新的操作方式,为这个系列提供了新的发展机会。暴雪还说,除了暗黑破坏神:不朽,它还计划更多的移动游戏内容。尽管许多暴雪玩家抵制这个游戏的时候消息发布后,事实上,越来越多的游戏厂商不再把移动游戏平台视为利基平台,将PC端游戏引入移动平台将成为厂商不断开拓游戏市场的方向。 随着手游趋势的出现,手机游戏的发展必然会有更广阔的机遇,这也是手机游戏日益流行的原因之一,但同时也存在着另一个问题。解决这个问题对手机游戏的成功至关重要。这个问题是:我们怎样才能吸引手牌以外的玩家 在游戏圈里,有一种奇怪的轻蔑链,像主机玩家轻视PC机,PC机玩家轻视手机机,手机玩家轻视手机机,尽管有人说世界上所有的玩家都是一个 平台的差距太长了,很多人都能从他们的设备中分辨出他们是否是核心玩家,但随着云游戏时代的到来,这一轻蔑的链条可能会结束。 在最近结束的GDC 2019年,谷歌和微软将数款大片投入游戏领域。以微软XCloud项目为代表,云游戏已经成为最有可能将其他玩家带到移动平台的关键工具。 云游戏作为一种全新的游戏形式,是一种能够让玩家直接玩游戏,而不需要在任何设备上下载和安装游戏内容的能力,随着传统3a游戏数量的增加和对硬件要求的日益严格,云游戏尝试从云上运行游戏到高速运行。PEED网络和云服务器支持,直接将图片传输给延迟较低的玩家,让他们无需下载或安装即可随时随地播放。根据谷歌的说法,这种方式带来的变化是全方位的。 1。云游戏是跨平台的,任何用户都可以在台式机、笔记本电脑、电视、平板电脑和手机上玩同一款游戏,所以过去备受争议的平台问题将得到解决。 2。云游戏方便快捷,无需安装等待,点击播放功能,无需等待长时间下载,无需预留大量存储空间。 三。云游戏对开发者更为友好,除了独特的无限设备运输线路,无限位置 当然,在这个阶段,云游戏不能完全取代传统的游戏形式,云游戏的前提是一个稳定、快速的网络环境。正如谷歌视距(GoogleStadia)产品经理凯瑟琳萧(CatherineXiao)所说,高质量的云游戏需要几毫秒的延迟和稳定的图像显示。这就是为什么这个概念早先被提出,并被一些供应商尝试,但现在它已经开始进入公众的视线。 但在云游戏时代,人们可以通过普通手机随时随地玩游戏。随着硬件技术的进一步完善,普通智能手机与游戏手机的差距将越来越小。游戏手机真的存在吗 游戏手机和智能手机最大的区别在于硬件和软件都试图为游戏内容提供更好的使用体验。 一方面是软件服务的针对性,自从黑鲨和红魔出现以来,在手机上添加一键游戏模式已经成为此类手机的主要卖点。开放后,直接进入游戏中心,清理背景,关闭各种信息通知,提供更好的游戏体验,提供游戏内助手,帮助玩家实时记录精彩内容,自动生成游戏亮点,甚至提供游戏内数据分析报告。对于玩家来说,游戏手机的软件体验都不同于传统手机。 另一方面,硬件的针对性增强使得游戏手机比普通手机更具优势,为了满足一些重型玩家的长期经验,游戏手机制造商进行了各种技术尝试: 操控上,ROG 手机、红魔手机二代都加入了侧边电容触控按键,黑鲨游戏手机 2 则添加了屏幕内压力触控和专属手柄,这些都提升了玩家 U6E38 U620F U65F6 U56DB U6307 U64CD U4F5C U7684 U4BF U5229 U6027 U3002 在屏幕上,雷蛇剃须刀手机增加了一个高分辨率的屏幕,支持120赫兹的刷新率。今年发布的黑鲨游戏手机2为AMOLED在全球范围内增加了DC调光控制,进一步增强了游戏画面体验。 游戏手机制造商试图在硬件设计上实现如何在手机上以各种方式更好地玩游戏的最终目标。有趣的是,这一目标不仅为游戏手机带来了一定的用户群,而且也影响了普通手机的产品设计,今年黑鲨鱼游戏手机2上DC的全球调光功能得到了Oppo、Millet和Meizu等厂商的跟进。游戏手机的重大技术变革可能会给其他手机带来变革。 除此之外,游戏内容的底层优化已经开始使游戏手机越来越适合各种游戏,这与巨人的技术尝试密不可分。今年出现在GDC舞台上的微软,带来了关于触摸适配套件的令人兴奋的新闻。 与Google Stadia的目标类似,微软也希望玩家在任何设备上玩他们想要的游戏,因此将游戏流式传输到手机上是一个重要的方向。但除了网络速度,如何将游戏内容调整到更小的手机上也是一个问题。触摸适配套件是非常必要的。 一般来说,触摸适配套件是帮助游戏开发者更好地将主机游戏的按键布局适应手机,例如,如何在手机上更好地分配Xbox手柄上的按键,或者如何改变某些游戏的控制模式,触摸适配套件允许开发者定义自己。 这大大方便了游戏内容迁移工作的开发,如茶杯头游戏,开发人员不需要使用lt、rt等键的手柄,只能保持交叉键的方向,从而使游戏流线型化。而像极限种族地平线4这样的游戏在地图放大缩小时更为方便。手机的触摸屏功能使操作更方便,需要手柄按键,经过有针对性的优化后效果更好。 无论是手机本身的变化,还是游戏开发者对内容的深度优化,游戏手机的分类都变得更有意义。在此基础上,游戏手机的价值正在显现。 与游戏机和游戏手机相比,今天的游戏手机无疑面临着更为严峻的竞争。底层系统的基础已经导致内容不具有很强的垄断性,因此硬件配置将起不到决定性的作用。 但是互联网的开放性可以帮助移动游戏连接和扩大玩家社区,在可预见的未来,游戏手机厂商会对用户群进行更具针对性的调整,定期的系统功能更新也会使游戏正常进行,从上游来说,游戏开发者往往需要更具针对性的内容调整,这就要求iRes游戏手机制造商的经验和反馈。当游戏手机生态系统建立后,其独特的价值将得到进一步体现。 此外,通过与手机保持联系,越来越多的游戏作品将在移动平台上显示出更强的用户粘性。正如郑怀亚特所说,暗黑破坏神是一个重视人际互动的游戏。手机应该与他人互动。除了便携式手机,手机游戏的社会强化可以进一步放大优秀的游戏体验。 云游戏、电脑硬件接入、5G网络环境、更方便的适应、游戏社会化增强……各种原因加在一起,使游戏手机不再像过去那样短暂,也不再仅仅是少数人所独有。5G时代是移动游戏的关键时期,未来的MOBI将是移动游戏的关键时期。乐游戏将见证云游戏的兴起。 地址:北京市朝阳区酒仙桥路4号C8街区极客公园105室 iOS安卓