大家都认为属于中国的游戏时代即将来临,但似乎23年前电子游戏软件编辑们的焦虑还在继续。 在这个国家,电子海洛因曾经是电子游戏的代言人,当然,大多数人都能看出这不是一个友好的名称,然而,这个词至今仍存在于2019年。 两会期间,全国人大代表和政协委员建议严格控制网络游戏,防止网络游戏造成更大危害。似乎只有一个人反对他们,那就是腾讯首席执行官马化腾。毕竟,就业绩而言,腾讯无疑是世界上最赚钱的游戏公司。即使微软、索尼和任天堂这样的大公司也不比他强,但在如何处理网络游戏方面,他面前仍然有很多人。 我看了这些政协委员和全国人民代表大会代表的意见和建议。他们分为两组。一组认为网络游戏不错,但由于孩子们没有控制自己的能力,所以需要各种支持系统来避免不应该出现的各种问题,如玩太久、触摸不适合当前年龄的游戏等。大多数这些成员和代表提出的措施是合理的,如等级管理、实名制、游戏适应时代等。 然而,另一组成员提出的观点有些令人费解,无论是把青少年问题的主要罪魁祸首扔进网络游戏,还是直接称之为网络游戏精神药物,人们都觉得他们已经回到了十多年前的电子海洛因时代,其中王建国,导演中央电视台录频道的R在社交平台上大放异彩,他提到了他的朋友的经历,丈夫和妻子都是清华大学和北京大学的霸主,但是孩子们没有通过重点中学,因为他们玩的是国王的荣耀。 百度首席执行官李彦宏和小米公司首席执行官都是政协委员,这些互联网商界领袖自然不是抵制网络游戏的人,而是控制游戏的长度和互联网的反色情也是他们的建议。当然,马化腾会提到比两个非游戏M更积极的网络游戏方面。埃克斯。他认为,父母不仅应该看到游戏的消极一面,也应该看到游戏的积极一面。然而,从更多人的演讲中不难看出,他很难赢得与他们的辩论。 对电玩软件著名的乌鸦乌鸦的担忧还在继续。不像以前的父母,这一代的大多数父母也在玩网络游戏,但当面对孩子们玩游戏时,他们的地位发生了变化,永无止境的游戏誓言的势头并未消失。当时,软件编辑认为这种支持是必要的。舆论的冲击不会持续太久,他们没有想到的是,在视频游戏软件停刊6年后,舆论的压力还在继续。 网络游戏会对这个社会,特别是青少年产生如此巨大的影响吗你不妨先看一组数据,其中《中国游戏产业发展报告2019》显示,网络游戏对行业的业务收入贡献较大(前三季度的业务收入达到1513.2亿元)。预计全年营业收入将达到2011亿元左右,比去年同期增长23.1%,即网络游戏收入占整个游戏行业的91%以上。 去年,中国的网络游戏用户数量达到6.1亿,其中33%的用户年龄在24岁以下。也就是说,全国有2.013亿青少年玩网络游戏,这个数字甚至比2013年还要小,但是普及游戏的趋势是不可避免的,因此青少年对网络游戏的上瘾不是一个不存在的问题,相反,越来越多的人开始沉迷于网络游戏,而不仅仅是青少年。S. 在王建国委员朋友和孩子们疯狂图考的情况下,网友们也赞扬了两位中学党委书记,他们都提出了分级管理措施,完善了现行的管理制度,这种呼吁越来越被普通人接受,一些委员提出了具体的建议。c分级措施,如按年龄组和内容性质进行细分,并针对不同的游戏确定合适的分组。只要有详细的标准,游戏开发者在开发游戏时可以遵循规则,可以在标准范围内开发。 建立评分标准并不困难。难点在于实施和监督,广州大学副校长于新伟认为,除游戏厂商外,相关部门还应严格监督和审查游戏开发商和游戏经营者对评分制度的遵守情况,如有违反,将给予严厉的处罚。塞德:同时,社会各界要加强宣传和引导,多方面按照网络游戏分类制度推进青少年自律,共同创造健康的网络游戏环境。 那么,评分真的有可能吗我一直悲观地认为,电子海洛因的声音将成为家长们的主流,毕竟,20多年后,乌鸦仍然被放置在中国电玩历史的石碑林中,没有一个更晚的。