最新的调查显示,今年全球游戏市场预计将增长9.4%,达到915亿美元。中国也有望成为世界上最大的游戏市场,但问题是:是因为中国有大量玩家还是中国玩家花费更多 调查得出的结论是,中国之所以成为世界上最大的游戏市场,仅仅是因为中国拥有大量的玩家,而美国玩家在付费游戏软件上的消费力已经达到中国玩家的8倍!第二、第二、第二、第二章 如今,在美国,玩家每年平均花费80美元在游戏上,包括主机和PC平台,并购买包括游戏软件和相关DLC扩展在内的内容。由于任天堂的Wii主机,这个数字在2008年达到了130美元的峰值。这一下降的原因是越来越多的玩家倾向于在移动设备上玩免费游戏。手机和个人电脑,他们可以自由玩,只需几美元,甚至没有钱。 从2008年到2013年,美国玩家在游戏上的平均花费下降了,直到2014年才稳定下来。由于第8代游戏机(PS4、XboxOne、Wiiu等)的日益普及,美国至少51%的家庭现在拥有游戏机设备,每个家庭至少有两个玩家。美国游戏市场目前已达到380亿美元,预计到今年年底将超过450亿美元。 美国目前有1.8亿玩家,而中国有4.4亿玩家,但只有35%的中国玩家在游戏软件上花钱。他们中的大多数喜欢在PC和移动平台上玩免费游戏。在中国,盗版游戏也很容易获得,这使得中国玩家平均每年在游戏上的花费不到10美元。如果将玩家的成本(如免费购买游戏)包括在内,中国玩家的人均成本将立即飙升至每年150美元,但只有一小部分中国玩家参与了这一增长。钍。 由于手机游戏的便利性和休闲性,越来越多的中国休闲玩家加入了玩家群。与去年同期相比,中国手机游戏产业增长近400%,PC平台保持平稳的小幅度增长态势,中国游戏产业正经历一个导演周期,Newzoo预计明年中国玩家的平均年消费量将超过10美元。 虽然移动游戏在中国的游戏市场不断增长,但PC仍然是中国游戏市场的王者平台,PC平台玩家更愿意花钱购买他们最喜欢的游戏提供商,而大多数移动平台玩家更倾向于在短时间内休闲游戏。近年来,移动电话平台的收入增长速度比任何时候都快。中国其他平台。预计明年手机和PC平台的收入将足以使中国成为最大的游戏市场,2019年中国游戏市场的营业额预计将超过300亿美元,而美国市场的营业额刚刚达到250亿美元。 虽然中国的游戏市场越来越大,但中国的主机平台并不具有代表性,在XboxOne进入中国之前,中国已经有14年的主机禁令,期间有主机进入中国市场,但它们还没有达到目前每年200万台主机的出货量,但是之前调查显示,中国只有55万台PS4和XboxOne主机,远低于美国1620万台,目前中国主机市场还处于起步阶段。索尼和微软都表示,他们希望每年为中国玩家带来100多款游戏软件,以帮助中国大型机的普及。 但在中国这个特殊的游戏市场,索尼和微软确实需要改变他们的传统商业模式,他们确实需要改变,率先推出免费的网络游戏可以提高品牌知名度。当吸引足够多的玩家关注或购买主机时,将有机会引入更多的付费游戏和主机服务。同时,还需要与中国本土开发商合作,以确保中国玩家能够玩一系列他们熟悉和喜欢的游戏,并帮助建立一个主机文化贝洛。向中国选手致敬。 总的来说,中国的游戏市场是巨大的,但它希望开放这个市场,我们还需要为中国玩家引入更合适的政策,玩家和制造商都必须对彼此保持积极的态度。我们相信,未来中国的东道主玩家群体将越来越庞大,未来充满希望。