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火影忍者ol开局秒人的竞技场高连击队

2019-04-29 18:17:17 7319

今天我要向大家推荐,竞技场中的高级别的战斗队,在合理匹配的情况下,可以在开场瞬间达到一个对手的效果。 阵容分析:以团队的主要角色和助手为核心的伤害,雷珠强化了40%,助手配合了60%,伊鲁卡30%,总共有130%的伤害加成。团队的容错率可以通过带土进入野外而无需冷却分散而大大提高。萨鲁克突变后对伤害的追求尤为突出。在高的奖金下,我先后测试了老子、黑黄鼠狼、诱变辅助,这三代人追求30个连续燃烧的忍者,不是老紫的种植,最初的诱变辅助值是最高的,老紫比佐助低一点,暗三分之一,污土三代是老紫的一半。 这一系列的主要天赋是一把千鸟刀,一个闪光,加强雷霆盾,树根,追逐小浮球,引导到地面创造大浮球,引导到义人使用派克,变异协助最低也要洗如下: 小结:这条线有突破第一位躲闪的能力,地球追击忽视防御和抵抗是很痛苦的,没有不可战胜的线,这条线害怕第一位驱散忍者,如果第二位驱散这取决于你的第一次进攻,一般会打断第二位。就这样驱散对手就不会玩了。 所有人都知道非即时Ayi。打断有前奏的阿依更为方便,如《老子》、《刀爆》、《大河》等。 所以今天我要和你谈谈如何打断序曲的闪现,正确的打断应该是看到对手右上角的脉轮。例如,我用今天的比赛打破了三支哑巴队。在第二轮中,对手减少了20个脉轮来证明臭鼬的神秘,减少了40个来证明止水的神秘(你可以知道臭鼬打断了我,或者我打断了止水)。 这种方法比用眼睛看忍者图标,盯着打断要实用得多,盯着图标要比盯着脉轮好,脉轮还可以测试手和网络的速度,老司机要聪明勇敢地战斗,欺骗和打断来欺骗奥义,精通竞技场技能来提高操作能力。越来越严重。