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火影忍者ol当前版本忍者实用性排名及解读

2019-04-29 18:17:17 2455

主要根据每个忍者在资格、1v1作战模式、组织战和PVE方面进行解读和评估。 (我们所有的忍者都经过测试和训练,每个玩家都有不同的忍者星,所以不考虑。) 神圣忍者:(这种忍者在任何PvP模式下都有很强的表现,在组织战中也能与其他玩家形成很强的搭配) 四尾火影忍者从一开始就有很好的能力,免疫任何状态,攻击和被攻击都能点燃敌人,配置系统是自给自足的,但启动起来太困难了。 人之路,兔之路,自出现以来从未被玩家抛弃,控制力强,脉轮消耗量低,连接完美,有控制和点火功能。阵容的应用已经被大量玩家开发。 琵琶鱼半藏。这个忍者在我们讨论它时是有争议的,因为Oyi不是即时的,它需要一定的释放技能。追击效果特别,与他匹配的忍者范围会缩小,但清状态能力强,追击效果好,我想我们应该把他放在这里。 第二代:盲被动在1v1玩家的战斗中非常强大,但它需要特殊的搭配。组织战,排名战表现抢眼。 四代水门:被动增加总阻力已经非常强大,而且也有很好的伤害。普通攻击伤害很容易触发10次攻击,少数忍者可以带领团队在正常攻击阶段进行10次攻击。(虽然在人工智能模式中有一些缺陷,但整体实力仍然很强,我希望下一个版本可以修复。) 潘天道:追击伤害是充分和偶然的。1v1的主要缺点是没有人类的存在很难开始。奥地利需要的脉轮太多,1v1的收益太少,组织战排名站的表现非常抢眼。 大蛇丸散宁:物理攻击伤害高,几乎稳定开始击退,此版本为buff,组织等级战已应用。 火影忍者:耐力测试的状态是不可动摇的。分离对许多系统都有影响,组织战和等级战可以得到有效的利用,而且价格便宜,T1是值得的。 火影忍者神仙模式:T1的分类是有争议的,虽然比较罕见,但经过测试,身份更脆弱。奥地利人的伤害很低,很难与一些主角匹配。但是,奥义有较高的瞬间攻击水平和较高的物理攻击伤害,因为它的偶然排斥。 五代:防御能力强,医疗能力强,正畸伤害非常丰富,但追击伤害低,控制效果不易触发。 忍界天田:关键打击的提高是显而易见的,但球员本身还需要有一定的细化基础。一般追击是2次,伤害一般,10次追击2次全身瘫痪伤害较高。 初始火影柱:边界技能的缺陷,以及共享的bug一直存在。降低列之间的分数。其他方面都很好。 地狱之路:以前版本的更新可以说是击中了点。无法完全清除地狱的状态和慢节奏的战斗方法,逐渐被玩家抛弃。经过目前版本的大蛇丸buff,地狱之路的状态再次被动摇。但作为唯一的复活忍者,除了千代母亲在-法律,能力高于千代婆婆,具有轮回眼的美感,担保人担任第二集团的职务。 崇武:可以说,在1v1战役中,雷神救了他,在组织战和等级战中,他也有很好的配合。 它是一个非常适合排名战忍者。六轮之后,幽灵和鲭鱼几乎进入了刀子威胁生命的模式。合理的搭配、吸魂、抱负都有意想不到的效果。 凯:看来雷碧生、雷世豪、排名中断和体能奖励从一开始就是雷珠的专长。凯老师有一个位置,但由于人工智能的问题,这降低了他的分数。他的追求也在一定程度上限制了他的使用。 秋斗顶儿:广受欢迎的水主竞技场*的无敌养猪队,但自从人类出现以来,修罗,就让这个非瞬间奥地利忍者,逐渐淡出历史舞台。但在十二人排名出现后,我们可以适当地钻人工智能的空缺,合理的匹配和治疗,以及吸吮灵魂。它可以创造一个世界。 动物方式:忍者极为有限,存在完全协助。一定要与小南兼容,才能有一个有用的地方。在没有小楠或水主的情况下,存在着完整的酱油。 迪达拉:火神爆破队的流行,但所谓的神系版本。在这个清理掉德彪忍者猖獗的时代,没有地方让迪达拉依靠火种输出。但排名的出现,如果一场合理的比赛和火种忍者伤害仍然相当可观。 湘西:其中一件忍者神物,佩恩出现后,出勤率大大降低。因为忍者的主要输出手段是有毒的。在当前版本中,有太多的忍者有很强的清理调试能力,这就减少了湘西的存在。 忍道卡:虽然攻击两次,但攻击很低。被动镜回,追逐麻痹。带上鬼魂。而且,奥义很容易发动和战斗。它仍然非常实用。只有在第二梯队,因为潜力太低。所以分数大大降低了。 阿斯玛风之刃:非常有用的忍者标志,除了当地的主人,唯一的胜利被动。世界老大的手工艺品,对盲人的追求也很好,而且成长良好。它可以说是一个非常金黄色的忍者。 骏马:强大的被动配合,奥义的输出伤害非常大,雷声咒语的出现使这个忍者不再是板凳。唯一的缺点是奥义雀斑的消费率略高。更难追寻和匹配。改变方向会降低这个忍者的出现率。 红色:人类和幽灵般的饥饿方式的出现动摇了红色的地位。此外,没有大脑护盾的自动模式也降低了红色分数。虽然组织战争、资格战和脉轮吸收被动仍然有一些作用,但它们的地位已经非常危险。 杜角:奥义不喜欢打架,只有三具尸体,如果对方有一个单独的木偶,奥义也会被包括在内,虽然受伤的是一次,但几乎不可能上场。 不再是刀砍持久:前菜刀队和持久考试都表现良好。奥义的快速稳定控制,但背后的位置,几乎没用,现在也有了更强的忍者控制力。 不再迷雾了:战术忍者仍然有几场和水主的好比赛。100级耐力测试的出色运用给了他一个分数。不情愿地留在了第三组。 千代婆婆:地狱外唯一复活的忍者,但在其他方面不再适应当前版本的快节奏战斗。 飞行段:其防御能力低,奥义不是瞬间的,大蛇丸的强化击中了飞行段的关键,但追击伤害好,高连连攻击,奥利维尔伤害相对较强。 柯达:到目前为止,这仍然是一个很好的前排忍者,但是重叠的盾牌让很多不能站在前排的忍者扮演她的角色,所以我们面临淘汰。 工寿:虽然奥义是瞬间的,但前排站不起来,后排很容易被打断,性格的混乱和许多优秀的忍者的出现降低了她的分数。 沉默:一般来说,综合能力好。面临淘汰有两个原因。有太多忍者来代替他,战斗节奏太慢和太热。 踢踏还:减少抵抗力,虽然增加一些伤害,以打破对方将获胜。但它没有实际效果。非瞬间奥地利将失去你在当前版本的战斗中的机会。 我爱罗:葫芦娃娃是地主之外唯一的霸主(木偶比较脆弱,不比),卡通能力比较强,综合能力比较弱,多数情况下属于扛葫芦出售,奖金只能由地主使用,面临淘汰。 千代婆婆,近10人的宋代:虽然有很好的匹配,但这个忍者还是少数。攻击增长好,但追击的类型是忍术,造成追击伤害低。战斗节奏太慢。 蝎子百机练习:物理防御能力低,奥地利无冷却进路有一定的匹配限制,战斗节奏太慢。 宁街战牙与锦九:在这一分类中,主要原因是目前的版本不能升天,不能准确地分析和评估其能力。 1。在新的排位模式下,其他组员死亡,而大蛇丸将使用最低血容量忍者(甚至全血)的团队。 2。在组织战中,如果对手使用地狱之路复活一个没有尸体的队友,并且技能没有中断,则会触发bug并导致游戏的直接损失。 虽然已经增强一次,但防御能力弱,血容量低,被动技能伤害对战斗没有什么好处,这个人偏离了真实的动画图像太多。 它已经提高了一次,但实际收入仍然太低。虽然有被动回避,但回避属性与防御抵抗有关,很难与战斗玩家拉开距离,前排无法进行血容量防御,后排效果很低,与实际动画图像偏离太大。 注:到目前为止,游戏中只有两个忍者免疫各种情况,一个是四尾火影忍者,另一个是鱼之波雪貂。 编者按:冷冰冰的长椅上有很多常客没有发表评论。他们聚集在这里是因为火灾现场。每个人心中都有一个哈姆雷特。一些玩家选择这种强大的纽带来将许多低效的忍者提升为五星,因为他们的感情和爱很简单。一些玩家选择强大的力量来获得更高的游戏体验,并选择消费高端忍者。每个人都有自己的游戏方式。在这里,我们是平等的,我们都是火魔的粉丝。看,选择忍者可以看到的个人喜好。最后,谢谢你的观看。