本周也有好消息!小编觉得还是比较震撼的,就是优化日常活动!每周我们都要战斗,仙境,战斗牺牲这些活动!同时,这周小李也得到了考验技能的机会,这血小李也更强壮了!具体的精彩爆炸是什么,请继续往下看! 这种积极的经验优化可以说是很多变化,最重要的是在未来我们会有两个新的货币和新的货币商店。我们每周做的活动也会被纳入两个新的货币系统! 杂货店有三种不同的商店,分别是太阳印钞店、月亮印钞店和神秘店,前两个商店对应着刚才提到的两种新货币小劳,而神秘店对应的商品小劳现在还不知道,只是听说这是一种神秘的货币,它是可转换成贵重物品! 小编也没有看到所有的商品,但根据小编获得的信息,新开的杂货店仍然有非常完整的商品种类。基本上,我们日常生活中需要的各种资源和材料都可以转化成它们。 而这一次所有的日常活动都统一了收益的货币,所以在未来提高自己的一个方面会更为方便。比如,小编想把重点放在改进下一件战斗服上,那么不仅强者可以给懒惰的相关材料、脚镣、队形,还可以得到积分兑换NEE。纺锤和线! 在新的日常锻炼界面中,懒惰的点击战场进行祭祀,发现活动奖励处已成为日封和日封的量。前者是活动的基本奖励,后者是活动的特殊奖励。 我们每周可以得到的日、月印品的数量是有限制的。这让忸多每周没那么多时间参加全部活动的岄伙伴也可以获得满颞1颙e1颞1颞1颞1颞1颞1D 的 活 动 奖 励 。 对于那些更勤奋的人,他们可以激活他们的印记权力一旦他们得到充分的太阳和月亮印记每周。这允许他们获得属性奖金和更轻松的游戏体验在随后的游戏过程。 此外,小编还听说,新的主动系统将不会在星期四启动,而是在下星期一与小伙伴见面。毕竟,到星期四,我们的许多小朋友已经做了一些活动,本周他们对太阳和月亮的印象将减少。 同时,勇敢的封条将从货架上卸下,勇敢的原始封条将按1:1转换为月份的封条!现在,许多小伙伴可以一次交换很多东西!这些被改造的封印将不会被计入每周获得的封印月份,小伙伴不用担心,被改造的勇敢的封印会溢出来! 在这家杂货店,交换的物品不会像以前的永武店那么高。小伙伴可以以公平的价格购买很多相同的商品。 新系统有很多细节,但不太清楚。为此,小劳采访了一位高级木叶。现在让我们邀请小伙伴来看看小劳的面试过程。 1.将现有部分日常、周常玩法的部分奖励在价值不损失的基础上改为两种统一的货币:日之印与月之印,同时为这两种货币设置了以周为单位的上限。 火影高阶:烙印输出的日子:战斗仪式战场、仙境战场、喵与答、回归宽容、援救支柱部队、九尾入侵 同时,为了给您带来更好的体验,在系统上线后,我们将在周末进行三项额外的活动(天国战场、战祭战场和喵的问答),为期一个月,希望能帮助您获得一天的印记。 火影顶级:我们认为很多玩家由于客观原因无法自由参与游戏,或者在游戏中面临更大的主动压力,而当这些游戏有自己独特的输出时,不参与游戏会导致很难追踪的落后。经过这一优化后,对一个ha第二,我们可以更自由地分配时间来获得这两种资源货币;另一方面,我们可以自由地使用自己的货币来交换我们想要改进的系统,在此基础上,我们可以在更自由的游戏方法选择和提高战斗力的环境中,继续创造和添加更有趣的新游戏方法。积极性。 火影高层次:每月的版画主要采用日、周两种玩法制作,每天办理入住手续时可获得额外的上限;当天的版画比较少见,主要是限时活动制作,同时两种货币可以在杂货店购买不同的商品。 火影高阶:对于现实中时间比较短的人,如学生派对、周末派对等,这种优化可以弥补周末一周的落后部分,并通过兑换货币快速提升自身实力。 对于每天登录的用户来说,这种优化可以更自由地选择他们最喜欢的游戏方式,并且可以更专注于改进他们想要改进的地方。 小黑是一个学生聚会,通常只有在周末才有时间登录,在优化之前他无法获得周一到周五的比赛奖励。经过优化后,他可以得到周末参加游戏的货币,在杂货店买东西之前不参加游戏的奖励也得不到,所以他可以很快提高自己的实力。 学生是一个非常活跃的玩家,通常每天登陆游戏,为了在获得所有奖励之前优化学生需要参与所有的游戏方法,并且每个游戏方法获得的道具分散在各种设备系统中,无法实现特定的提升;优化后,可以选择参与他们最喜爱的P。游戏的艺术方法是获得完整的货币,并可以使用所有。有选择地在杂货店购买货币,以升级您想要升级的地方。 火影高阶:是的,但总的来说,达到货币上限后可以交换的物品的总价值将高于修订前的总产值,此外,每周一上午可以更新上限以继续获得金钱,当金钱达到上限时,参与将没有奖励。在游戏中。会有神秘的人给你神秘的礼物。具体来说,你在游戏中能体验到什么 编辑:修改后,你不需要每天上网就可以得到全额奖励。与那些每天都不能登录的玩家相比,每天登录的玩家有什么优势 火影顶层:从奖励的角度来看,在改造后的活动中保留了特殊的奖励,这些奖励只能通过参与特定的游戏方法获得;一些重要的日常游戏方法没有调整,如生存练习。从体验的角度来看,日常活动减少了应激。特别是当重要的活动开始时,你可以集中精力,而不必担心活动压力,所以每天在线吃骨粉的人还是有很多优势的。 火影顶级:由于这种优化涉及多种播放方式,其中一些可能已经消耗了每周的次数,在线时间将从传统的周四调整到周一凌晨,本月17日您可以体验到一个新的优化内容。最后,我们也欢迎您详细阐述您对此的看法。优化启动前后的优化。我们将继续优化我们的日常活动体验。 小李的技术已经过测试,所有五项技术都可以在橘色状态下清洗。小老觉得小李在实验后不是很强壮,但也不能算是失控。 奥义瞬间变的很好,普通攻击的伤害标签是纯的,增加了李的伤害。同时,连续四次的一般性攻击也是一种非常强大的爆炸手段。 一般攻击后,+1,联合攻击可以减少奥里格冷却一轮!共有三轮的御风冷却,只需减少两轮就可以实现每轮御风的释放。对于小李来说,他可以进行四次一般性攻击,连续两次攻击并不困难,特别是如果他是被动的。小懒惰尝试了卡卡西的位置,发现很容易释放奥里格在每一轮!每回合四次一般攻击! 全面突破后,每轮可触发3次,触发次数的增加意味着更容易与队伍匹配,而且小李的追击也可以增加一种点火状态,点火的效果可以使敌人根本无法解决不良状态。 在原有突破+1的基础上,可进一步完善被动决定死亡。完全突破可以挽救死亡并恢复30%的生命。而此技能的异变,可以赋予小李60%的体术吸血!这个吸血的幅度,对于伤害基本全是体术的小李来说是有点恐怖的,基本上只要小李随便打出点伤害,就能回复大量的生命。This passivity, whe它是一种突破口或突变,大大提高了小李的生存能力。 被动濒死觉悟,满突破状态提升幅度巨大,比之前的突破此技能突破+1状态提升了一倍还多,增幅幅度已经基本接近了景门李。Small partners sh大家都会记得荆门里残存的伤血吧,所以用同样的名字被动和成长率不失不少,完全突破小李,他的伤也值得我们期待! 小版通常会评估测试李子。他是一个忍者,依靠一般攻击来伤害。由于技能的配合,他可以每回合进行四次一般性攻击,这使得他在遇到一个不在现场的忍者时非常压抑,他们的战斗精神和濒死意识是被动的,只要他们不在几秒钟之外,他们就有超卓的战斗力,因为李没有免疫力,懒惰的感觉到了。也许他需要忍者的配合来缓解自己的不良状态,毕竟,不管是控制还是点火,小李都更害怕。 小编还想,在九尾、铜陵等环节,李小试是否有超过荆门李小试的输出能力,这需要小伙伴自己验证!