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炉石传说 新版本迎来新改动

2019-04-29 18:17:17 9481

欢迎使用内部更新公告!您的反馈有助于塑造我们对各种游戏模式的态度,因此我们一直密切关注与您的对话以及社区中的游戏。 正如我们希望在一定的百分比范围内保持每个牌组和职业的得奖率一样,我们也希望在竞技场中保持牌的选择的多样性。 我们还研究了随从、法术和武器的外观,我们认为玩家通常从给定的牌中选择有价值的牌,原因有几个:每个人都有独立感,他们可以改变游戏的节奏,他们可以创造更多的技能验证情况(如白骨龙和石山防御者)。 最初添加这两种牌的原因是为了更好地反映职业特征,并允许魔法和武器增加游戏的深度,以便在竞技场中进行单调的追随者交换。但是,根据社区反馈,他们当前的添加量太高,以至于他们自己是造成竞技场的单调体验。 将职业执照和魔法/武器的数量减少到50%后,由于魔法和武器都是职业执照,同时享有两个等级的系数,实际发生率将降低到125%,以前是250%,也就是说将减少一半。 我们减少了罕见和史诗般的出现次数,第一、第十、第二十和第三十张精选卡仍然不可避免地会产生高稀有卡。在其他情况下,蓝卡的发生率将调整为11%,紫卡的发生率将调整为5%。 自从我们发布上一张竞技场蓝图以来,玩家一直在要求对竞技场选择中所有牌的内容和得分进行概述。今天,我们也将对您进行简要的回顾。请记住,牌的高低分几乎完全取决于选择率的非常高或非常低(选择了多少次,但有一点值得注意的是,精神控制技术员,这张卡是一张非常头疼的卡,这张卡将在下一个版本中升级。