在《奥芬斯》中,神曲基本上是弓箭手,但我们组队时可以观察到。事实上,弓箭手的输出非常不稳定。它的暴击力很高,但是我们没有击中它的时候看不到太大的威力,所以现在我们进入复制品的时候,很多队伍宁愿带法师也不愿带弓箭手,或者为了他的防御不太脆,我们最多也用他当战士。 法师的攻击非常粗俗,输出基本稳定,走稳定的输出路线。此时,如果我们进行一次关键攻击,我们可以看到数据是非常客观的。现在很多法师基本上走了一条关键的攻击路线,武器的属性基本上是关键的攻击。最突出的实现是在占星术设备和镶嵌宝石的武器。面条。 以上附加点我们可以是最辅助的,在保证攻击力的情况下,我们可以出现一个相对可观的临界攻击值,这也是我们认为教师很稳定的主要表现之一。在添加OFUNS时,主流将采取两条路线,即处理路线和纯输出路线。这里我们只讨论输出问题,在输出问题上,它又细分为华丽和实用,主要是针对发送和接收愤怒价值的问题。在追求稳定产出的过程中,我们会选择少发火的技能,注重提升,保证产出平均,不缺,如电流充足,火焰充足,元素心饱满,魔法掌握充分,不加诅咒,雷霆加2金,只加D一级,恢复加2,恢复增益满,铸造满。陨石填满。这样的点加起来基本刷拷贝没有问题,输出不会出错,医疗也会跟上。就个人而言,我认为群杰是真的没有必要的,因为我们毕竟没有打专业的治疗。Y你需要了解法师组建团队的主要目的。首先是主要目的。 这样的附加点加上装备和星相暴击增益,我们玩家之间的pk问题基本上得到了很好的解决,以30级法师为例,暴击伤害绝对可以超过2000点!您的不良字符输出也可以保持在1500(这是下限!)当然,这些都是你的愤怒持续的情况,所以强烈建议你必须用被动技能来填补,否则你的雷声会在之后的弓箭手PK中受到影响。我们为什么不加入亚里士多德呢事实上,这是计算愤怒和计算总产值的问题。亚里士多德的CD在60秒内消耗80点愤怒,而雷霆的亚里士多德在2秒内只消耗50点愤怒。当你和奥芬斯的老板打交道时,当你怒气冲冲的时候,雷声加上雷声中的电流,傻瓜就知道比奥的核心,同时也增加了三次暴击的几率。