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爱扑CEO沈宏庭:青少年人群是稳定的增量市场

2019-04-29 18:17:18 2355

青少年往往比成年人更好奇和富有想象力,但大多数青少年受环境限制,往往无法表达自己的想法,这可能是现有教育体系中最可悲的事情。也许社会应该给予青少年更多的爱和帮助。在这方面,记者采访了EP Network的首席执行官。沈红婷。 沈洪庭说,现在的青少年实际上是一个被社会忽视的群体。他们的心常常是孤独的。他们有丰富的想象力和好奇心,但他们无法表达自己或陷入现实。在叛逆时期,他们真的需要一个空间来表达自己,一种身份感和新朋友。因此,AIP网络一直致力于为年轻人服务,为他们创造一些游戏产品来满足他们的真正需要。 同时,沈洪婷也认为,青年人口是一个稳定的增量市场,他们没有固有的用户习惯,易于培养,用户需求更容易把握。但沈洪婷也指出,青少年是一个没有固定收入的群体,所以他们不想在一个游戏中花大量的钱。RT时间。他们希望把产品打造成一个生命周期稳定5-10年的产品,让玩家能够继续支付较低的费用,在未来,EP网络还将在手机游戏、视频游戏、虚拟现实、IP、电影和视频游戏中,紧密围绕年轻人做一个多元化的布局。 顶级网络记者:AIP于今年10月底在新的第三届董事会上市。为什么它选择在这个时候上市 沈红婷:实际上,我们在4月份就开始准备新三板上的EP网络上市。现在才半年。这是一个正常的过程。EP的发展以前一直依靠自有资金,上市相对平稳。 沈洪庭:爱普成立于2008年。我们一直在关注青少年游戏。上市后,我们对这一战略有了更清晰的定义和加强。现在我们可以扩大我们的业务范围,把我们的战略定位为青少年泛娱乐,主要是作为青少年文化和娱乐产品的内容,下一步,爱波将专注于年轻人,并全职做这件事。 沈红婷这个话题很有趣。事实上,中国的青少年互联网公司很少。我们选择这个市场有两个主要原因:第一,我认为青年市场是整个互联网行业中的一些增量市场。经过这么多年的发展,互联网市场和游戏市场大多是股票用户。他们已经习惯了互联网上的各种应用程序和服务。对于一家初创公司来说,他们很难与核心用户竞争。他们想做一个颠覆整个市场的产品,一个市场就更难了,但是在互联网上,青少年不是网民,但他们将来会成为网民的一部分,所以我选择了年轻一点的年龄段,而使用手机的孩子的年龄会越来越低,他们的上网习惯是还有一张白纸,没有固定的偏好和习惯,对于我们来说是一个很好的增量市场,如果我们掌握了这个用户群,其实我们可以做很多事情。此外,虽然青少年不是主流群体,他们也有亚文化。随着他们的成长,这种亚文化可能逐渐成为主流。例如,当我们年轻的时候,我们喜欢小老虎,但当时的父母不理解,但当我们长大后,它就成了主流文化。现在的青少年,如exo,tfboys,second yuan,也许这就是未来的主流文化。如果我们把产品作为青少年提供给他们,我们实际上可以引导他们的喜好,甚至可以说我们正在塑造一代人的文化。我觉得这很有意义。 AIP网络一直在为青少年提供服务,因此从我们自己的观察来看,青少年有三个特点:一是他们正在经历生理变化,他们的心理也在变化。在这个阶段,他们需要寻求成年人的认可,并希望受到成年人的尊重。因此,他们会追求隐私,希望有自己的空间,希望自己的意见得到认可。此时,我们不能把青少年用户当成孩子,而不仅仅是单向的输入产品,给他们表达空间。其次,他们其实是很孤独的人。他们有强烈的表达自己的愿望。他们希望找人交谈,但他们在生活中无法表达自己的想法。但在互联网上,他们可以找到实现自己想法的空间,并敞开心扉。第三,青少年有强烈的好奇心,他们渴望成人世界,但在现实生活中很难满足。此时,为了满足他们的需求,他们会去虚拟世界寻找。皮卡厅实际上是现实生活的一个反映。在现实社会中,青少年很少扮演成年人,也很少经历各种各样的事情。但对于成年人来说,这并不吸引人。 沈红婷:这个群体有自己的特点,不同于儿童和青年市场。他们的特点是不变的,不随时代而变化,根据我刚才提到的青少年的特点,如果我们能抓住他们的需求来生产一些产品,那么基本的产品就不会成为,因为他们的需求是不变的,这就是为什么我认为青年市场值得探索的原因,AIP的优势在于它比在过去的七年里,我们一直在与青少年用户进行深入的交流。我们非常熟悉他们的想法,也非常了解他们。我们也通过Picca Hall来验证青少年和成人之间的差异。我们为他们创建了一个虚拟社区,在里面发布了一些健康和智能的游戏,这也是我们在这个市场上的最大优势。 顶级网络记者:所以我们也知道青少年的支付能力不如成年人。EPP盈利的最佳方式是什么 沈红婷:事实上,现在的青少年有自己的零用钱。他们有一定的财政自主权。问题是他们在哪里花钱。我们还需要承认,对于青少年来说,没有办法将他们的支付能力与成年人进行比较,因此,像我们这样的产品的每用户平均收入(arpu)值并不特别高,因此我们正在追求一种生命周期长的产品。此外,即使有些青少年有这种支付能力,但基于我们的意识社会责任,基于我们所面对的人,我们不能完全把利益放在第一位,所以我们的产品设计理念是低支付,长支付周期。我们希望我们的产品能在5到10年内保持良好的运作。这也是皮卡厅的特色。它也是皮卡二次元件的设计理念。在我们建立项目的时候,我们把这个产品的研发时间设定为三次,我们希望它一旦上线就有一个10年的生命周期。 顶级网络记者:据我们了解,EP网络已经投资了一个视频游戏CP,未来EP网络将进行什么样的布局 沈洪婷:这是对业内知名团队的战略投资。我们投资这个行业的原因是我们对电视屏幕的发展更加乐观。我们判断下一次机会是在电视屏幕上,因为中国主机游戏市场已经脱销10年了,智能电视游戏、箱式游戏、机顶盒都出现了自己的系统。阿里、天猫和百度都在这样做。事实上,他们可以在这些设备上玩电子游戏。目前,中国已经开始玩电子游戏。我们相信智能视频游戏最终会与大型机游戏合并。现在我们正在提前布置智能视频游戏。我们希望在行业真正崛起的时候,EPP在市场上占有一定的份额,目前大部分的视频游戏用户都是学生,因为对于学生来说,接触电视往往比其他终端更容易。未 来 《 皮 卡 堂 》 也 会 出 现 在 电 视 上 。 顶级网络记者:除了电子游戏,EP还将拓展哪些新业务未来会有什么战略布局 沈红婷:下一步,我们将重点放在游戏领域。我们将有更多基于网页和手机的青少年游戏。此外,我们希望把IP游戏、原创动画、电影和电视变成一个游戏,现在我们希望把游戏变成动画、动画。今年我们将制作一本Picca Hall系列的画册,明年我们将推出Picca Hall的卡通。我们还将跳通过长期的培育,Picca Hall可以真正孵化成IP,此外,我们还将制定两个中线战略,一个是电影与旅游的联动,另一个是虚拟现实,但在多元化的布局中,我们也将紧紧围绕年轻人。 顶级网络记者:我刚刚提到了EP网页的核心产品Picard Hall。未来皮卡德大厅将进行什么样的深度布局 沈红婷:皮卡坦是2008年开发的,上线后我们不断改进,根据时代特点调整内部元素,这是一款沙盒游戏。我们只是为玩家建立了一个根据流行文化做他们喜欢做的事情的舞台。所以皮卡厅的生命周期很长。我们预计需要5年或更长时间,目前我们将继续每周更新网站,并开始开发皮卡厅系列的其他产品,如手游皮卡元素。我们希望明年在暑期档测试这个产品。这个产品的概念和我们的网页版本是一样的,但是仍然有很多方法可以发挥和体现它,区别在于这是我们的下一个关键产品。 顶级网络记者现在许多从事网页冲浪的公司正慢慢转向手工冲浪。AIP有这样的布局吗 沈红婷:我认为移居移动终端是大势所趋,但我们的主要服务对象是青少年群体,他们不在任何时间、任何地点佩戴手机,相反,他们长期接触个人电脑,所以我们不会按照成人标准来做。我们仍然会非常重视PC端,但在未来的项目中,我们不仅会考虑PC端,我们的重点也会慢慢转移到网络的移动端,正如我刚才提到的,拾取维度不仅是一个移动终端,而且是一个PC终端。在未来,它甚至会在电视和虚拟现实上发布,这与其他成人服务不同。 顶级网络记者:爱普网络将手冲浪、网页冲浪、视频游戏合为一体,在资源配置方面不会有困难吗 沈洪庭:事实上,这三个方面的业务实践是不一样的,首先,我们刚才提到电视游戏是一项战略投资,我们不会自己组建一个视频游戏团队;页面巡演将维持目前的Picca Hall团队并继续运营;接下来,我们将重点放在手工巡演,Picca维度是我们的重点项目,未来还会有其他类型的游戏,这样,从配置的角度来看,我们的三大业务定位本身是不同的,不会有资源上的困难。 顶级网络记者:未来将推出哪些手游现在有没有正在开发的产品 沈红婷:刚才提到的皮卡尺寸已经在开发中,我们希望明年夏天发布第一个版本,另外明年有2到3个自主开发的产品,目前还不容易公开。 沈红婷:AIP最大的特点是专注于年轻人。我认为这是一个被低估和忽视的群体。但从长远来看,他们会有很大的影响力。现在为这些人服务甚至可以影响中国未来的流行文化。其次,我认为这个群体是蓝海,因为作为一个增量用户比股票用户容易得多。我们有源源不断的用户涌入。有些人可能会问,如果他们不是十几岁,几年后做什么,但EP更准确地把握了这个年龄的用户的需求,我们可以一直为这个年龄的人服务。例如,青少年有一个非常单一的社会生活。他们在现实生活中很难交朋友,但他们也愿意在网上交朋友。这与时代无关。正是这个时代的需要,我们才能满足他们的需要,所以我们不必担心,我们的产品会因为我们不能把握时代的背景而被淘汰,而且我们玩沙盒的方式也不需要我们编故事。我们只需要把系统和框架放在一起,让参与者带头。这也是我们制作这个游戏的想法。游戏的魅力会随着时间的推移而显现出来。从我们目前的感受来看,皮卡厅会越来越受到关注,无论是合作伙伴还是行业媒体,每个人都会关注这个产品的存在。 顶级网络记者:EP网络一直为青少年提供服务。当这些青少年长大后,EP网络是否会陪伴他们长大,为他们提供后续服务 沈红婷:我们当然有同样的想法,但我认为最重要的是为现在的年轻人做好服务。五年前,年轻人现在是大学生。有些人走了,有些人还在玩。当然,我们将追随这一代人。也许在将来,我们会玩一些游戏来服务老年人。这可能是公司的五年计划,比如大学生游戏,但如果大学生人数上升,我们可能要与所有的互联网公司竞争,所以我希望我们能牢牢抓住年轻用户。