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94hwan:网页游戏玩家对网页游戏消费意愿

2016-07-06 14:21:44 293

网页游戏收费带来的巨额利润更受厂商青睐,因而最终取代了单机游戏;比起单机游戏来,网页游戏更能与盗版对抗,也拥有更广泛和长远的收费空间。多年以来,网络游戏在收费方面的进化比其研发技术更加突飞猛进。自始至终,“收费”都在伴随着网络游戏的成长和发展


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在中国目前的社会环境下道具收费更好些,未来会趋向于时间收费或者其他收费模式调查发现白领和公务员是网页游戏绝对的主流人群,而客服、账户安全及充值方式则是页游玩家最为关心的问题,页游人群开始向手游渗透的趋势非常明显。

游戏运营工作的终极目标还是玩家,因此,了解用户消费行为的心理因素至关重要。除此之外,影响玩家消费的还有很多其他的因素,比如玩家的个人因素,社会环境因素,外在经济因素等等。只有全面分析多种因素,才能更好的了解用户的消费习惯,从而进行引导和刺激的活动。