2018-02-09 15:31:57 284
今天,腾讯旗下的两家游戏工作室,光子工作室出品的《绝地求生·刺激战场》和天美工作室出品的《绝地求生·全军出击》都开始进行全平台开测了,小编的朋友圈已经被一鸡两吃刷屏了。 《绝地求生·刺激战场》 《绝地求生·全军出击》 这款游戏在这半年真的是火到不行,“一起吃个鸡”几乎已经成为了朋友之间的问候语。 小编问过身边的一些朋友,普遍的说法是,这个游戏类型挺新鲜的,之前的大部分游戏都是玩升级做任务的,像《刀塔传奇》《梦幻西游》什么的,忽然出现了这么一款反差挺大的游戏,当然要玩一玩了。 一开始只是想随便玩玩,谁能想到后来就开始“沉迷吃鸡”了。 电脑配置低玩得不爽?必须升级配置啊;在家里玩有时候和队友沟通不太顺畅,相约网吧开黑啊;今天失误了没吃上鸡,明天继续啊。 各大游戏主播偏爱吃鸡,娱乐圈人气明星林更新、鹿晗以及“纪委”王思聪也是吃鸡小分队的一员,不止如此,《英雄联盟》的创始人也在玩这款游戏。 它到底好玩在哪里?关于这个问题每个玩家都有自己的答案,今天我们试着总结一下,欢迎不同意见的讨论。 PS:这篇文章的内容是基于吃鸡端游的总结,在此予以说明。另,外挂问题不在本文讨论范围内。 吃鸡为什么好玩? 一、无论你是什么类型的玩家,都可以在这款游戏里找到自己的位置 在传统的FPS游戏中,枪法算是最重要的能力,是玩家成就感的主要来源。枪法较差的玩家很难在其中找到参与感和满足感,这样的游戏设定对新手玩家来说很不友好,枪法好的和枪法不好的玩家就像在玩两个游戏。 但是在吃鸡这款游戏中,枪法并不是最重要的能力,玩家的实力由多个维度决定,只要你在某一方面有优势,就可以在游戏中找到自己的位置。 有的玩家可能枪法不好,但他的眼力好,能更快速地发现敌人的位置;有的玩家可能其他知识比较匮乏,但他是一个神枪手,一击即中;有的玩家可能空间记忆的能力比较好,他能记住不同位置的人员分布等;有的玩家可能知识储备比较丰富,他知道每种枪能有多少种搭配方法,熟悉地形、资源区,他们更擅长资源搜索;有的玩家是战术型玩家,他可能技术不行,但知道如何合理运用每个人的技能,从而让团队利益最大化。 不同类型的玩家都可以在这款游戏里找到自己的位置,不会觉得自己被孤立,从而提升了玩家的参与感和满足感。 二、想怎么活是你的自由,最后能吃到鸡就OK了 传统的FPS游戏,在大多数情况下,一方想要胜利就必须把对方团灭。这种玩法一开始会让人觉得挺有意思的,但时间久了,有很多玩家就会觉得腻歪了。 在“吃鸡”这款游戏里,吃鸡的方法不止一种,玩家有很多种不同的战术选择,这种多样化的选择提升了玩家的游戏乐趣。 有的玩家可能会选择苟着,还有可能苟进决赛,运气好的还可能会吃到鸡;有的玩家比较血性,见一个杀一个,为了吃鸡要扫平一切障碍;还有的玩家被称为LYB,他们擅长的招数就是趁对方不注意阴你一下,什么伏地魔、幻影坦克,阴你的方法千千万,只要能吃到鸡都在所不惜;还有极少数的玩家会赌天命圈,这个运气成分比较大,但真的有人就在一个区域待着,最后吃到鸡了! 吃鸡的方法不只一种,正面刚不行,苟着行不行;光苟着没意思,阴别人一下行不行;这局不想玩战术了,赌个天命行不行,反正最后能吃到鸡就可以了。 玩家在游戏里有选择权,这种自由度,是很多玩家的“爽点”所在。 三、你可以在游戏中体验到不确定性带来的乐趣 一款游戏里存在一些不确定因素,会让游戏变得更有意思,例如《魔兽世界》里推倒BOSS后会掉落的装备是随机的、dota2中的神符也是随机刷新的等等,这些不确定因素提升了游戏的趣味性。 在吃鸡这款游戏里,最大的不确定性就是毒圈,除此之外,还有找枪速度、天火位置、特殊天气等。 随机圈的设定使得玩家需要进行阶段性地选点和移动,同时又反过来影响了玩家的策略选择;找枪速度在很大程度上会影响到玩家在对战中的状态,是处于优势,还是劣势;天火这种概率事件真的是遇到的人喷出一口老血,躲过的人暗暗窃喜,为游戏增加了很大的乐趣;特殊天气呢,对于不同处境的玩家来说又有着不同的体验。 无论是倒霉还是惊喜,至少不会让玩家觉得无聊,这些不确定性,提升了玩家在游戏过程中的乐趣。 四、想要释放情绪?这款游戏可以满足你 一款好玩的游戏,要能给玩家带来更好的心流体验和沉浸感,它既不是让玩家一直处在轻松状态,也不是让玩家一直处在紧绷状态,而是随着游戏的进程,让玩家的心情产生一个阶段性的起伏。 根据测试可知,随着游戏的进程,玩家的紧张感在持续上升,不同的阶段里玩家的情绪又有着不同的起伏,同时,思考/决策水平也有着相应的变化。 这种有张有弛的游戏节奏,不会让玩家太累,也不会让玩家觉得太无聊,在一定程度上提升了玩家的游戏时长。 不止如此,玩家在不同的游戏情境下还会体验到不同的情绪:被人阴的时候玩家会觉得气愤、打出马枪时会懊恼、杀人的时候觉得很刺激、进入决赛后紧张感立马上来了、捡到好的资源时会兴奋、捡到没用的资源时特想骂街等等。 这种情绪体验的多样性,对很多玩家来说是一种释放,也是玩游戏的乐趣所在。不是所有玩家都是为了吃鸡而吃鸡,也有一些玩家只是单纯地想享受游戏过程中的这种情绪变化,而“吃鸡”这款游戏恰好为他们提供了释放情绪的出口。 总结 每一款爆火的游戏都有各自的原因,归根结底,在于他们抓住了人的需求。那么,对于游戏设计者而言,可以从中得到什么启示呢? |