2018-05-04 15:45:47 284
文/砂砾 对于现如今的国产单机游戏,尤其是独立游戏们来说,“独辟蹊径”的游戏创意几乎是每个作品都会或多或少具备的核心元素。4月底,想要在动作游戏领域尝试更多新玩法与新思路的《救赎之路》正式登陆腾讯Wegame,这部开发团队仅有7人,却在去年众多游戏奖项评选中成为焦点之一的国产游戏,有的却不仅仅只有创意,还有游戏制作者们对于硬核动作游戏的执着与坚守。 做一款更加“纯粹“的动作游戏 来自于上海的暗星工作室是一个规模并不大的团队,除了共同在游戏行业工作的经历之外,他们最大的特点就是对于开发游戏的类别有着几乎相同的兴趣爱好,也正是因为对于动作类游戏的喜爱让他们选择聚在了一起,做一款自己喜欢的游戏,作为本次接受采访的对象,也是暗星工作室核心成员的创意总监冯迅,也是如此。 近些年来一众讲求打击手感和挑战性的动作游戏的诞生,让不少核心玩家大呼过瘾,这也让很多游戏开发者看到了制作一款硬核向的动作游戏的市场潜力,但同时也造成了游戏市场中类型重复和只单纯复刻成功游戏玩法的作品有着泛滥的趋势。但对于《救赎之路》来说,虽然他们也试图在硬核向的动作游戏市场中试水,但独具创意的玩法成为了他们在一众游戏中脱颖而出的秘诀所在。 在《救赎之路》中,玩家不需要通过打怪升级来完成游戏的基本内容,即使是探索部分也是很小的体验环节,游戏中着墨更多的内容都集中在了玩家所面对的七个独具特色的BOSS战中。在整个挑战BOSS的环节中,玩家不仅需要面对代表着“七宗罪“的傲慢、贪婪、暴食、色欲、懒惰、嫉妒和暴怒为特点的BOSS,还要在每场战斗面前遭遇游戏中最具特点的”能力削减“功能。也就是说在每次战斗时玩家就会被剥夺一种能力,比如在某些BOSS面前,玩家的攻击力将会被大幅削弱,而即使是挑战BOSS成功,玩家所能获得的奖励也仅仅只是血量的有限提升,可以说在整个游戏过程中,装备、技能的重要程度已经低到了几乎没有”意义“的地步,玩家所能依靠的就是对于游戏机制的理解和个人能力的展现。 “专精”的魅力 在去年E3上惊艳亮相之后,围绕在《救赎之路》周围的声音,有很多一部分来自于其与经典硬核向动作游戏《黑魂》之间的对比与讨论,在整个访问期间,也有媒体向冯迅求证两者之间的异同,对此冯迅的回答是:“首先两款产品并不是一个量级的,作为一个专注于BOSS战的小型动作游戏,《救赎之路》的内容并不会大而全,只会少而精“。 via:游戏产业圈 |