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《俄罗斯方块效应》水口哲也专访 一探何谓「禅机俄罗斯方块」

2018-06-29 17:20:19 285

在今年 E3 展开幕前夕闪电发表的 PS4 独占游戏《俄罗斯方块效应(Tetris Effect)》,是让益智游戏中最具代表性的《俄罗斯方块》,对应 PS VR 以及 4K 解析度等等最新世代技术的作品,在玩家之间也成为热门讨论话题。



本作开发团队 Enhance 工作室,由以《Rez》和《Lumines》等作品闻名的水口哲也领军。


水口哲也


幻想风格画面与音效所产生的投入感

虽然说是使用 PS VR,但游戏基本规则和玩法,和以往的《俄罗斯方块》并没有不同,只要调整从上面掉落下来的方块位置,叠满一整列就可以消除方块。

操作方块也是采用按下【×】钮来旋转方块,用方向键调整左右,按下是加速掉落,按上就是瞬间放到最下层,是大家都很熟悉的《俄罗斯方块》。

对於有一段时间没玩过《俄罗斯方块》系列游戏的玩家来说,以【R1】和【L1】钮来储备或取出方块,搞不好会是感觉很新鲜的系统。存下在《俄罗斯方块》游戏中最重要的「直线方块」,等待可以一次消去四列的机会再拿出来使用,这也是近年《俄罗斯方块》游戏的惯例功能。

本作有一个名为「领域(ゾーン)」的系统,是本作独有的要素。只要持续消除方块,让计量表累积到满後,再按下【L2】或是【R2】,就可以在一定时间内让方块停止自然掉落,让玩家更容易处理危机。另外在领域发动时消除的方块,会等到结束时才一并计算,所以能够办到在一般情况下不可能发生的同时消除五列以上的方块。

虽然前面都是在说明游戏系统,但其实笔者个人对本作最感魅力的部份,应该是玩起来的投入感。说是帮助瞑想用的影片,变成有互动性的作品,也许比较能让人理解,总之玩起来时内心感情波动,和玩一般游戏时完全不同。据在旁边看着笔者试玩游戏的编辑说,笔者每次在消除方块时,嘴巴好像都会露出笑容。

《俄罗斯方块》作为一款益智游戏,应该是没什麽会在游戏过程中让人发笑的要素才对,更何况这次试玩还是工作的一环,但是游戏玩起来的畅快感,却让笔者完全抛开这一切束缚。

要使用文章来传达 VR 游戏玩起来的感觉并不容易,但是《俄罗斯方块效应》的体验,让笔者感觉很像是在游泳。就像是在进入水中之後,可以和外界隔绝,忘记日常的一切,脑海中所有空间,都被游泳这个行为的畅快感所占据一样,在游玩《俄罗斯方块效应》时,也会让人有一种正在不断下潜到游戏无底深渊里一样的感觉。

而打造出这种感觉的元素,就是造型会不断改变的背景、方块,以及和游戏有连结的音效。

像是由光粒集中在一起形成的鲸鱼正在游动时,就会有看起似霓虹灯的方块掉落;在像是峇里岛祭典的空间当中,就会有如同火焰一样雄雄燃烧的方块向上叠起,随着玩家的游戏过程,就会看到完全不同的世界,而且 VR 也让这种演出更具效果。


特别是在音效方面,和同为水口作品的《Lumines》一样,只要让方块旋转或是掉落,背景音乐就会配合玩家的动作响起音效,也因为这样的设计,让人感觉就像是自己在亲手演奏乐曲一样。

而且在发动「领域」後,投入感还会有更进一步提昇。原本应该只是为了让游戏进行更顺利而发动,但笔者在玩到一半时,反而变成为了要享受发动「领域」时的爽快感,所以刻意去发动。

以上提到这些《俄罗斯方块效应》玩起来的畅快感,应该不是幻想风格的画面,或者是游戏背景音乐等等,各个要素单一的效果,而是让这些要素,和这个名为《俄罗斯方块》的游戏操作互相结合,并且有互动变化,让游戏整体浑然天成,才有可能造成这种效果。

所以光看游戏影片,恐怕是无法完全体会本作的魅力所在,也因为这样,在游戏推荐推出後,笔者要推荐大家一定要亲自,而且是要使用 PS VR 来体验游戏。

以下是制作人水口哲也的访谈内容

媒体:没想到水口制作人居然会重新打造《俄罗斯方块》,真的让人相当吃惊。

水口哲也(以下简称为水口):看过宣传影片後有什麽感想吗?

媒体:老实说,我真的没有想过《俄罗斯方块》这个规则极为单纯的益智游戏居然可以和 VR 以及 4K 等技术结合起来。不过想到水口制作人不只是在《Rez Infinite》当中探索 VR 技术,同时也参与过《Lumines》和《行星保卫战》益智游戏的开发,所以才觉得好像也很理所当然。

水口:因为《俄罗斯方块》是一款完成度极高的游戏,所以如果只是想要执行的话,说极瑞一点只需要用三十年前推出的 GAMEBOY 主机就足够了。但是问到要如何让《俄罗斯方块》继续进化,恐怕没有多少人有自己的答案吧。

媒体:的确是这样没错,虽然《俄罗斯方块》在每次主机世代交替时都会重新推出,但大多数新作都是把重点放在游戏亲和力上面。不知道是为什麽会想要让游戏有全新的进化呢?

水口:一开始是俄罗斯方块公司的董事长亨克·罗杰斯,跑来找我商量说「能不能把你先前开发《Lumines》以及《Rez》的那种『魔术风味』用在《俄罗斯方块》上,打造出全新的体验呢」。

媒体:「《俄罗斯方块》的全新体验」,其实是个很困难的主题吧。

水口:我们几经考虑後,决定采用的作品主轴,就是享克提出的「禅机俄罗斯方块」这个方向。

媒体:「禅机」吗?

水口:这个是从很会玩《俄罗斯方块》,甚至可以在游戏过程中进入「领域」的玩家们身上,所得到的灵感。这是指一种逻辑性思考会从脑袋中消失,让玩家可以只靠感觉来进行游戏,好像超越了什麽东西一样的状态。

於是我开始思考,能不能靠音乐和画面的力量,来扩张这种在游玩《俄罗斯方块》时会进入的「领域」现象。以及是不是能够得到有如在观赏电影或戏剧一样的情绪波动…… 最後得出的解答就是《俄罗斯方块效应》。


媒体:和座禅时那种要全力集中精神的状态,的确是有些相通之处呢,所以就是靠 PS VR 或 4K,来实现这种「领域」的扩充体验罗?

水口:没错,当然《俄罗斯方块效应》并不是 4K 解析度或是 PS VR 专用游戏,不过使用这种选配环境,的确是可以让游戏体验有更进一步的扩张。

媒体:那对於《俄罗斯方块》游戏玩法本身是不是有什麽改动呢?

水口:游戏也准备了会掉落巨大方块,或者是填满一列时会引爆炸弹让方块出现空缺等等,有各种特殊事件的模式。

媒体:原来如此,这样玩起来的感觉的确很不一样呢。那想请问有决定会在何时发售了吗?

水口:预定会在 2018 年秋季推出,目前正在进行最终调整。

媒体:真是令人期待。非常感谢今天接受采访。