在游戏公司普遍放眼海外之际,国内手机游戏市场仍在悄然变化,依靠最新发布的《后天》和《火影忍者》 根据Gamma数据发布的2019年11月手机游戏公告(内部版本) 据报道,由于市场环境的变化等因素,腾讯网易在2019年的市场占有率进一步上升,从2019年1月到11月,腾讯网易占据了TOP50手机游戏流媒体收入的81.1%,TOP50手机游戏数量达到34个,同时,两大巨头在中部的份额也进一步上升。以该游戏为代表的iOS畅销书排行榜上排名200的市场也在上升。 其中,腾讯在国内市场的份额正在显著扩大,而在腾讯的扩张过程中,网易的份额是稳定的,例如,在研发份额方面,腾讯的《金光》等自主研发产品已经明显领先于网易的游戏,这与网易的营收情况大不相同。两年前,两款自主研发产品的使用率处于同一水平,但网易在未来等优质新产品市场表现稳定的情况下,仍保持了相对稳定的份额。 在2019年11月手机游戏收入排行榜前20名的产品中,上个月的17款产品仍名列榜单。两次网易游戏研究和交通运输的后天和腾讯游戏研究和交通运输的火影忍者均于2019年11月进入移动游戏收入排行榜前5名,腾讯网易在收入排行榜前10名中占据了9名。 注:TOP20手机游戏在CNG收入估算中排名前20位,CNG收入测算表是Gamma数据(CNG)通过调研、查阅财务报告、监控列表、构建模型等方法计算的统计周期的产品收入排名。产品收入是iOS、Android和越狱渠道前的总收入。不包括海外市场收入。数据仅供参考,下同。 在2019年11月推出的新产品中,后天重点关注生存游戏的细分。其主题和游戏方法在移动游戏领域相对创新,游戏内容较重,具有长期运行的潜力。预计它将成为网易的另一个产品,长期占据畅销榜的首位,由于动画和网络游戏的双重IP,忍者游戏推出后人气迅速上升,这进一步探讨了忍者游戏的价值,但由于在产品A的早期阶段游戏内容的快速消费而随着IP适应后用户新颖性的缺乏,忍者游戏的生命周期将在未来迅速下降。 注:以上为10月至11月推出的手机游戏的一部分,产品发布后30天根据国内平台管道状况排名。产品上市后30天的产品,可根据第一个月的管道现状进行计算,CNG收入估算数据仅供参考。 2019年1-11月,腾讯网易在前50强手机游戏中的游戏总数达到34个,比2019年增加了7个,其中腾讯增加了4个游戏,主要是因为它有很强的产品获取能力和高频率的产品发布,网易增加了3个游戏,主要是因为手机游戏市场缺乏一个游戏平台。RGE新产品数量激增,网易游戏产品长期运营的优势可以体现出来,在新的网易游戏中,楚柳香和神都夜游记录等产品也取得了一定的成绩。 受新产品的影响,腾讯的市场占有率进一步提高,主要是因为腾讯产品储备强劲,而国内人口红利正处于高峰期,借助渠道优势,将继续获得优质产品、IP等资源,提升其占有率,2019年腾讯移动G.艾姆斯进入了每月的前50名,有22个新的旅游团,其中21个有知识产权。 相比之下,网易游戏的市场份额有所下降,年初朱留香和五人新游上线后,年中新游出现了突破。虽然11月发布的《后天》表现良好,但由于发布较晚,对整体份额的影响不大,2019年仅新增5款手机游戏进入月度TOP50。 非腾讯网易产品在iOS每日畅销书排行榜中占据一定的市场,200强产品可以代表移动游戏的中心市场,与其他游戏公司相比,腾讯网易在2019年推出的新产品中所占的份额也因腾讯网易产品的累积影响而缓慢增加,1月份2019年,腾讯网易进入iOS日畅销产品排行榜前200名,共87个,占总销量的26.3%,截至11月,腾讯网易共98个,占总销量的33.6%。