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2011:网页游戏平台化的喜与悲

2019-04-29 18:16:50 7936

目前网络游戏的发展可以与快速发展相比较。根据易观国际第三季度末的预测报告,今年页面游戏市场保守估计为52亿,而实际市场规模将超过预期,2012年页面访问增长率最低为50%,将迎来上市热潮。 尽管2011年网络游戏营销粗俗、同质化,但强劲的增长表明,网络游戏已经找到了一个突破,即平台,由于网络游戏的优势,很多流量大的网站可以直接进入游戏,帮助网站开辟新的收入来源。因此,有社交网站、微博、论坛等网民聚集较多的网站已经启动了网络游戏运营,仅新浪微博上的微游戏就已经聚集了2000万用户。 网络游戏嵌入各种社会平台,使它们能够利用资源优势强势崛起,但这样的良好势头,使得网络游戏厂商日子不好过。 当没有平台的时候,期待着平台的到来,但有平台的时候,却发现没有钱。一位内部人士透露。平台之后,如腾讯、奇虎360、人人网。com,有很多种游戏。他们摆脱了过去只有靠偷菜卖奴隶来支撑前门的低端游戏,极大地聚集了人气,最大的变化是安全软件制造商奇虎360和社交网站人人成为隐形游戏的大玩家。在这两家公司的第三季度季度盈利报告中,以网络游戏为主的奇虎互联网增值业务收入1210万美元,占公司总收入的25%以上,人人游戏收入1100万美元,占公司总收入的32%。 55分是周鸿珍给合作网页游戏制造商的价格,但是,几家网页游戏公司的中层告诉我:蛋糕看起来很漂亮,但是他们吃不下。网页游戏太多了。如果你想让玩家看到你,你就得拍很多广告。因此,你可以获得少量利润来维持公司的运转。 许多网络游戏供应商都认为这个平台仍然处于停滞状态,开发了野生亚马逊的郝睿中天(音译)从一个主要的海外市场起步。后来,他与腾讯朋友平台在国内市场合作。虽然新浪微博游戏平台曾经被考虑过,但最终还是失败了,因为他觉得用户数量不足,支付率低,短期内很难赚钱,目前他们仍专注于海外市场。 2011年底,据粗略统计,网络游戏开发经营企业约820家,手机游戏开发经营企业250家,网络游戏开发经营企业320家,游戏生产企业1200多家,游戏娱乐场所约3000家,大型和小型游戏机约33590家。中国游戏产业的所有企业,预计游戏产业总收入将超过1158亿元,从数据来看,整个行业都很繁荣,盈利模式和盈利能力都很强,但绕开数据,放眼浮华,2011年游戏产业的四大领域已经出现。一场严重的危机,已经击中了冰岛面前的岩石,如果不立即改变航向,游戏业很可能倾覆。