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2016年手游收入前十公布 梦幻西游名列第八

2019-04-29 18:16:51 877

1月17日,app annie发布了2016年全球移动应用市场回顾,gogoogog dream无疑成为2016年最大的黑马,6个月内收入超过9.5亿美元,腾讯和网易分别获得了冠军和第三名,虽然他们没有将安卓收入列入前十名。全球手游出版商的年度收入清单。《梦幻西部之旅》在手游收入排行榜上名列前十。根据该公司的报告,网易基于中国的MMORPG的累计收益超过8亿美元。 腾讯、Supercell、网易、MZ、Activision暴雪、Mixi、万代南梦宫、Niantic、Line和NetMarble在2016年排名前十。排名前10位的手游经销商排列在怪物子弹梦幻西游之列 古格是2016年最大的黑马。游戏以简单的AR和LBS游戏吸引了大量的非游戏玩家,下载量使得许多非游戏应用前所未有,由于与其他类型玩家的匹配度较低,不影响其他游戏的收入或使用。 更夸张的是,这款游戏在发布后的110天内创造了8亿美元的收入。到2016年底,它的收入已经超过9.5亿美元,甚至超过了电影《蝙蝠侠战争超人:就在黎明》的全球票房,这再次证明了手工旅行的无限可能性。 应用程序安妮还发现,在成熟的手游戏市场,每用户平均收入正在增长。例如,日本前30名游戏的收入是美国前30名游戏收入的两倍多,这主要是由于高ARPU RPG游戏。RPG约占日本前30名游戏收入的三分之二。尽管日本的ARPU遥遥领先,但中国的iOS游戏收入较日本2014年增长了10倍。与日本不同的是,虽然所有的游戏都是由RPG游戏驱动的,但中国更是MMORPG,尤其是网易的两轮游戏《大谈西游》和《梦幻西游》。 根据区域部门的统计,2016年十大iOS下载量最大的是中国、美国、日本、英国、俄罗斯、法国、德国、加拿大、巴西和澳大利亚。收入排名前十的是中国、美国、日本、英国、澳大利亚、Simple、台湾、韩国、德国和法国。 谷歌在2016个游戏下载的前10个领域是印度、美国、巴西、印度尼西亚、俄罗斯、墨西哥、土耳其、韩国、泰国和越南;收入的前10个领域是日本、美国、韩国、德国、台湾、中国、英国、英国、英国、y、y、和。 App Annie在报告中指出,过去一年移动应用市场不断成熟和增长,从2015年至2016年,全球应用下载量增长了15%,应用使用时长增长了25%,而Google Play和IOS平台给开发商们的收入同比增长了40%。在iOS平台上,中国的收入占2016年全球iOS收入增长的一半以上。 2016年全球应用经济生态发生了重大变化。中国不仅成为iOS应用收入最高的国家,而且增长速度也很快。与许多分析人士此前担心的放缓不同,2016年这两个平台的收入增长也超过了2015年,这意味着在进入成熟期后,手游戏市场仍在大幅增长。此外,包括印度、印度尼西亚、巴西和墨西哥在内的新兴市场也出现了令人鼓舞的增长。 在社交应用领域,一家日本电信应用公司Land TWILIO被列在一起。在游戏领域,曾有几次大规模的并购,如腾讯以86亿美元收购芬兰Supercell的大部分股份,以44亿美元收购巨人网络为首的博彩开发商Playtika,以及暴雪以59亿美元收购King。收购后,Vivendi收购了Gameloft,一家位于芬兰的大型公司。仁奇手游公司。 游戏仍然是应用商店的主要收入来源,2016年最大的黑马是goog dream,它只在7月初发布,但在2016年的最后一周仍然排在前5名。12月中旬发布的任天堂的Mario Run也有很好的下载性能,在148个国家和地区的iOS免费列表中名列榜首。离子。 除了通讯和社交应用,用户在购物、在线视频、旅游等应用上花费的时间更多,根据app提供的数据,中国、印度、韩国、巴西、美国、日本、英国等主要市场的用户每月使用30多个应用,微信处于领先地位。就数量和时间而言。 2016年,全球应用经济进一步增长,包括用户使用量、下载量和收入,与以前相比,下载量不再是决定游戏成败的最关键因素,使用量(用户参与)已成为越来越重要的数据。应用安妮说,2016年,全球应用使用量时间近9000亿小时,比去年同期增加了1500多亿小时,相当于每个安卓手机用户每天平均2小时左右。 大多数国家和地区的用户使用量同比增长20%以上,而美国则增长了25%左右。2016年,Android手机全球市场(不包括中国)最受欢迎的三个类别(绝对增长率排名)是通信、社交网络和视频。其中,Chrome浏览器、FAC电子书和YouTube在各自的类别中增长最大,并且有一个持续强劲的趋势。 2016年,全球下载量增长基本与上年持平,总下载量超过900亿元,其中增加130亿元,主要来源于Google Play。然而,与2015年相比,IO下载的增长率有所上升,主要是受中国市场的推动。2016年,iOS下载量增长的近80%来自中国,从应用类别来看,下载对非游戏应用贡献最大,根据全球最流行的应用内容,Android在发展中国家拥有更多的用户。 app annie表示,2016年app store和google play app store的收入超过350亿美元,同比增长40%,高于2015年。仅iOS市场的收入同比增长了50%。与下载一样,应用商店的收入增长主要来自中国,占增长率的近一半。 游戏仍然是薪酬最高的应用类别,iOS和Google Play分别占2016年总收入的75%和90%,特别是在iOS平台上,RPG的手游收入占2016年所有应用收入增长的一半,这说明亚洲市场对移动应用Ecolo发展的重要性。考虑到第三方安卓商店和广告收入,2016年,GY.Publishers的收入接近890亿美元。 该公司在其报告中称,在市场成熟的早期阶段,随着安装设备数量的增加,下载量增长最快。随着时间的推移,越来越多的用户使用一些常用的应用程序,逐渐养成使用应用程序的习惯,应用程序的总时间将继续增长。参与度的增加应用商店外的应用程序内广告、应用程序内购买和移动电子商务可以带来收入增长。从区域来看,美国和日本等成熟市场正在从下载增长向应用程序使用和收入增长过渡,而印度和印度尼西亚等新兴市场仍处于高速发展阶段。应用程序下载增长。 从2016年的数据可以看出,随着市场的成熟,下载增长已经开始趋于稳定,如美国、德国、日本等发达地区的下载增长率已经开始呈现相对稳定的增长速度,同时用户的使用时间和消费配额也开始显著增加,即比如说,用户分红后,整体市场收入增长不会停止。 2016年,中国官方iOS应用收入超过美国,成为全球最大的iOS市场,第四季度分销商收入超过20亿美元,创下了其他地区前所未有的纪录。app annie表示,作为移动应用分销商,如果不进入中国,将意味着巨大的损失。锿。 与其他市场类似,中国应用商店的大部分收入来自游戏,尤其是RPG类。例如,网易的西部之旅自2015年发布以来,为中国带来了超过8亿美元(约合54.8亿元人民币)的收入。除了游戏应用之外,其他类别的应用也来自于游戏。在中国,社交应用程序自游戏以来收入增长最多,但绝大部分收入来自腾讯的新闻应用QQ。