今天,全球领先的移动应用数据和洞察公司app annie和全球领先的市场情报公司IDC联合发布了《2019年游戏评论报告》。 报告指出,自2014年手机游戏首次超越家用游戏、PC和Mac游戏,成为用户最昂贵的游戏类别以来,手机游戏的领先优势在全球范围内不断增长,2019年,手机游戏的价格是PC/Mac游戏的2.3倍,是家用游戏的3.6倍,是家用游戏的3.6倍。Arly定义了他们的领导地位。 与此同时,在全球应用行业,游戏收入一直远高于总下载量的份额。2019年,游戏占全球iOS应用商店和Google Play集成用户支出的近80%,同时约占全球下载量的35%。游戏在Google Play用户支出中所占份额高于iOS;在在消费方面,iOS用户的消费量几乎是Google Play的两倍。从区域来看,去年亚太地区iOS应用商店和Google Play游戏消费的份额大幅增加,主要是由于中国和日本iOS以及韩国Google Play的移动游戏的显著增长。日本的实力也非常强大。Ally在亚太地区增加了掌上电脑游戏的用户支出份额。北美和西欧在家庭游戏方面占据主导地位,但在发展中国家的增长影响下,全球其他地区的游戏相关支出增长最快,亚太地区的PC/Mac游戏支出也增长最快。增加。 2019年,手机游戏的直接支出超过了家庭游戏、PC/Mac和PDA总支出的三分之一以上,2016年手机游戏的优势仍然不到10%,这说明手机游戏已经迅速占据了世界的前沿和核心地位。 中国、日本和韩国的快速增长推动了2019年手机游戏产业的发展,尽管各地区都在增长,但2019年超过60%的手机游戏支出来自亚太地区,市场份额继续扩大。 具有实时pvp功能的移动游戏在2019年取得了显著进展,并首次在iOS和谷歌游戏用户支出表中排名前两位。鉴于五大最赚钱的PDA中的四个还提供实时多人游戏,似乎实时多人游戏(与基于圆形的多人游戏和singl相比电子游戏)将在更广泛的层面上成为移动游戏的一个重要话题。 由于受欢迎的pvp手机游戏的大部分收入来自亚太地区,在部落冲突:皇家战争、Roblox和Hearthstone:魔兽英雄等游戏取得成功后,2019年pvp游戏在北美和西欧的受欢迎程度是否会显著增加,还有待观察。 随着《绝地生存:刺激战场》和《绝地生存:所有军队攻击》等越狱游戏的普及,这种特殊的实时多人游戏模式有望对移动游戏行业,特别是亚太地区产生越来越大的影响。