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2019ChinaJoy规则已变 内容为王

2019-04-29 18:16:51 4940

2019中国欢乐的帷幕最近已经结束。我相信每个人对这个游戏盛宴都有不同的看法。让我们来看看游戏大师关于这个事件的一些经验。 自从手游爆发以来,市场规则的变化也给厂商的数量获取带来了巨大的变化。盛大游戏副总裁谭艳峰用两个词来描述早期游戏市场:简单和粗糙。例如,在畅销书排行榜上,它很简单,可以刷二三万元。D到前十名,所以当畅销书被取消时,吸引用户的手段必须更熟练。营销和发行的价值在这里,市场流动性的表达不是一朝一夕的,而是长期的,用户基础是足够大的,产品是足够有趣的,这是整个行业需要解决的问题。考虑一下。 同时,谭艳峰补充说,对于腾讯的极光项目等大型工厂来说,他们有可能改变渠道,但对于小型制造商和独立开发商来说,他们能够承受孤独和压力。 刘军,37手巡回赛的副主席,也分析了以下具体的分区。游侠骑士和仙霞已经开始衰弱。刘军说,用户洗得很严重,出现了验收不合格现象,而流道成本也有所增加。过去,安卓频道花了120多块钱来引导用户,但现在却花了450多块钱,一点多可能花78.10多块钱,iOS可能超过100多块钱。 面对日益增加的购车成本,刘军还指出,37手游的战略是放弃剑侠侠和仙霞的2D产品战略,将精力转移到其他子领域。此外,他还提出了网页旅游和手工旅游的战略重点。 市场变化是一个筛选过程。只有经过市场筛选的公司才能生存。这里的筛选标准是用户需求。在回顾了以上两个VPS的观点和行业评论之后,古德游戏联合创始人莱斯林(Rowe)的这句话是非常有说服力的。其中,他还强调了用户的需求,在端到端市场中,喜欢它的用户数量不会减少。即使手冲浪的需求增加了。而对于同一个群体的终端浏览和页面浏览用户来说,这只需要更多的时间,尽管制造商垄断了市场,但专注于细分领域或单人游戏和端到端页面的公司仍然过得很好。 搜狗副总裁王颖认为,知识产权的优势更多地在于游戏的分销和营销,而不是游戏本身的绝对优势,知识产权的使用应该合理,而不仅仅是消费,甚至是过度消费。游戏产品的成功更多地取决于核心游戏的核心游戏和核心游戏的创造,ip可能象征着一毣e游戏好的出身,但起点高是否意味着%u4e0定就能能成功功功功功功功功%u529U5462型 除了市场上常见的游戏类型外,h5、vr等游戏运营商也是Chinajoy的重要参与者,面对h5游戏公司最基本的生存问题,白鹭时代首席执行官陈书义提到了海外的广告收入和复兴,如facebook。而Google,拥有大量的用户,却没有内容,相反,在内容制作方面处于领先地位的国内市场,几乎被大型工厂垄断。并非每个人都有机会。 一个稍微考虑周到的(h5游戏)开发商将考虑在海外。陈书义分享一个案例。在Facebook平台上的前17种手游中,DAU最高的超过300万种。如果按一个用户20美分的收入计算,一天可以赚几十万美元,更不用说广告收入了。如果在中国,这类数据将很容易实现,除非腾讯。从潜力来看,Facebook在全球拥有20亿用户,但如果没有单一的在线游戏,这几乎是一片荒地。因此,对于H5游戏,很难预测海外市场的板块。 在某种程度上,VR游戏,像H5游戏,正处于瓶颈阶段。冰穹娱乐首席执行官王强说,新人先飞,船坏了,他认为,在虚拟现实投资热潮之后,合理的虚拟现实周期是一个很好的布局机会,无论是人力、财力还是物力,我们都远不如大型工厂,所以我们不能等待大型工厂全面进入。-我们出发前绕一圈。 从具体内容上看,王强认为,FPS是目前最适合虚拟现实技术的游戏类型,并不是其他类型不适合,而是像FPS这样的游戏教学成本很低。持枪射击很简单,而且这种游戏在世界各地都很流行,如果我们说要做一款中国武术虚拟现实游戏,它也有着火的可能,但风险更高,不仅从技术和经验上来说,在市场层面上,它是否会被海外接受还值得怀疑。 从《游戏日报》对《中国欢乐》的一些采访中可以看出,从游戏领域的整体合理性来看,无论是面对面的端到端旅行,还是虚拟现实、H5技术运营商,不同领域的玩家都开始关注内容本身,在《游戏日报》的采访中,钱宝CEO张晓磊将虚拟现实、人工智能等进行了比较。技术作为公认的未来,但他也说,内容总是核心。它就像一个电影院,不管空调有多好,无论装修多么豪华,如果你放烂电影,走同样的路。