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2019上半年TOP25游戏公司 游戏产业营收合计414亿美元

2019-04-29 18:16:51 7931

Newzoo最近更新了其最新的全球游戏市场季报。在2019年上半年,游戏市场前25名公司的总收入为414亿美元,比去年增长了20%。 在这25家公司中,只有前10家公司创造了314亿美元的收入,比去年同期增长了24%。值得注意的是,手工业游戏占了10强企业总收入的42%,高于去年上半年的40%。腾讯再次成为全球最大的游戏公司,收入高达7.4美元。索尼以43亿美元的收入位居第二,比去年同期增长了25%。 2019年上半年,腾讯以惊人的速度翻了一番,创造了74亿美元的惊人记录,巩固了其作为全球最大游戏公司的地位。这一数字代表着2016年同期增长24亿美元。腾讯的智能手机游戏创造了比PC游戏更高的收入,这是今年第一次。2019年第二季度。 值得一提的是,腾讯的收入,包括腾讯收购的游戏公司Supercell 10多亿美元的收入,几乎是第二大游戏公司索尼收入的两倍。C仅在 中 国 就 有 2 亿 玩 家 。tencent正寻求通过多种方式保持其增长,包括在欧洲和美国促进国王的荣耀,推出wegame游戏平台,并在中国推出免费版本的火箭联盟。 网易在中国的表现仍然不令人失望,2019年上半年的销量同比增长53%,去年大多数媒体预测网易将成为种子玩家,在2019年排名前五位,虽然目前公司还没有达到预期,但第一代和第二代网络游戏梦想西行。 至于索尼,虽然排名第二,但仍然无法动摇其作为计算机行业领导者的地位。索尼销售额同比增长25%的主要原因是PlayStation销售额的增长。尽管微软的增长缓慢,但仍保持第四的地位。 在手持游戏方面,任天堂和Taketwo Interactive分别排名第三和第四,成为增长最快的游戏公司,跻身前25名。任天堂的新手机任天堂交换机(NS)采用家用手机的集成设计作为其主引擎,一经推出,就受到了强烈的反响。Taketwo Interactive的GTA V(Grand Thift Driver 5)自四年前正式发布以来,仍然是最畅销的游戏之一,GTA在线游戏的收入一直是其44%销售额增长的主要原因。 最新加入名单的是韩国手游公司NetMarble,排在韩国游戏公司Nexon之后的第12位。该公司5月份首次公开募股成功,并表示与2016年上半年相比,其收入增长了81%。然而,NetMarble在2019年第二季度的收入并没有持续增长,而是增长了10%。比第一季度更强大。公司第一季度的丰收得益于沿袭2革命的优势,但随后游戏所有者NCSoft发布了沿袭M的手持版本,估计NetMarble的收入增长将显著放缓。PerfectWorld(完美世界),该公司是该公司的第二大新贵游戏公司。据报道,前25名员工的营业额同比增长了90%。 Gungho Entertainment是前25名中唯一一家盈利下降两位数的公司,由于难以复制益智龙的成功,其收入损失了20%。Sega和Zynga(两家游戏公司)均跌至前25名的边缘,尽管Sega在2019年上半年略有上升趋势。然而,Zynga在第二季度交了一张漂亮的成绩单,因为它专注于手工旅游市场。