2019年,中国游戏市场规模估计近2500亿元,比去年同期增长31.6%,随着人口红利的逐渐消失,游戏市场的增长率并没有下降,而是上升,显示出游戏作为一个艺术文化产业的强大生命力,游戏市场的发展速度也在加快。总的ARPU价值为进一步提升游戏市场规模奠定了坚实的基础。国王的国家旅游荣耀继续流行,老游戏英雄联盟和西游记的梦想稳步进行,新的游戏荒野行动和爱和制片人。 在2019年中国游戏市场细分中,手机游戏市场规模进一步扩大,超过60%,随着移动碎片化娱乐需求的不断增长和移动设备性能的更新迭代,未来手机游戏的比重将进一步提高。 2019年底,网易推出了端手统一生存游戏《荒野行动》,扩大了可携带的移动游戏类型,展示了之前仅在移动端PC端实施的游戏,腾讯推出微信H5迷你游戏,进一步利用用户的碎片化时间,深度挖掘和移动端两大游戏玩家的创新,使移动端的比例进一步提高成为可能。 2019年,手机游戏用户约5.54亿,PC游戏用户约4.08亿,随着新游戏形式和游戏类型的增加,手机游戏用户规模仍有一定的增长空间,年底微信推出了一款小游戏,给很多非游戏用户第一次接触游戏的机会,这是真的。爱信一直强调,小游戏并不是新的交通入口,但进入小游戏的便捷方式确实带来了不少新用户,在PC方面,鸡肉游戏在下半年很受欢迎。对硬件要求高,功能难度大,对新用户不友好,但吸引了大量的核心重风扇,用户群相对稳定。 2019年,腾讯和网易的总收入占2019年游戏市场的68.2%,较2016年的63.5%有所上升,整体游戏市场份额正在向更高的方向移动,自2019年第三季度以来,腾讯游戏占到了整体游戏市场的50%以上,呈现出进一步的上升趋势。 腾讯强劲的增长在一定程度上挤压了其他企业的增长空间,2019年,除腾讯、昆仑、网龙外,其他顶级企业的增长率均低于市场规模的增长率,昆仑依靠资本市场的运作,获得棋牌游戏研究人员的闲置;网络巨龙利用独家经典游戏IP在移动适应方面不断努力,都在一定程度上避开了腾讯的业务范围,取得了良好的增长,根据伊利的分析,随着流量的紧张,游戏市场的竞争将越来越激烈。游戏公司可以找到新的方法来挖掘市场细分价值,或者积极寻求行业间合作,以实现进一步的增长。 由于头部游戏的快速增长,中国移动竞争性游戏市场的份额迅速增长,与2019年端游竞争性游戏市场的份额相当,预计未来随着更多移动竞争性产品的出现,整体市场份额将进一步提升,不值得一提。综上所述,尽管整体市场规模迅速扩大,但电子竞争的生态市场比重稳步上升,根据伊利咨询,虽然目前的市场规模相对较小,但竞争生态将是未来市场增长的重要来源。 由于爆炸性产品的推广和普及,电子商务用户的主要增长来源于从未体验过电子商务游戏的新用户,用户的爆炸性增长也为竞争性衍生品市场带来了巨大的增长空间。 就用户数量而言,腾讯在用户规模方面远远大于其他游戏公司,但市场上仍有大量产品占据了市场的各个细分市场,拥有一定数量的用户。另一方面,随着腾讯在移动电子竞争市场的发展,其占据了T他占了市场的大多数。 英雄联盟仍然处于领先地位。绝地生存用户增长迅速,但受到支付模式和更高硬件要求的限制。虽然绝地生存现在有一定数量的用户,但仍有很大的增长空间。 2019年,中国网络文学用户达到3.6亿,比去年同期增长6.6%。增长率明显低于去年,未来几年,网络文学用户将继续以5%左右的速度增长,预计到2019年将达到3.9亿。 根据Erie的分析,用户规模的增长速度越来越小,一方面,由于高质量的IP存量的大规模发展,另一方面,随着网络文学市场开始处于缓慢增长期,用户逐渐饱和。 根据erim用户跟踪器的监测数据,移动阅读应用分为三个梯队,其中阿里文学、米谷数字媒体、阅读集团、掌上阅读技术位列榜首,月覆盖率超过7%,百度文学、电众科技、上海元菊、搜狗阅读等占每月总覆盖率的1.3%到7%之间,排名第二。更多阅读,晋江文学城和网易文学排名第三。根据伊利的分析,随着一系列反盗版政策的出台,移动阅读行业的合法化得到了极大的发展,这一数字在全国范围内已达到了历史最高水平。主要内容平台优势逐步凸显,整体市场竞争格局趋于稳定。 据伊利数据,2016年,核心二级用户数近8000万,而泛二级用户数达到2.7亿,据伊利分析,未来核心二级用户将稳步增长,而动画IP操作将日益显著,动画电影将继续渗透。泛二级用户规模将继续扩大。 2013年和2014年,用户主要观看扩散,较为严重,主要是在论坛发帖栏观看盗版扩散,预计约2.3亿;2015年,主要平台开始布局,16年来卡通内容越来越丰富,用户规模日益扩大,16年来增长率不断提高。S快于15年,2019年随着卡通片内容越来越容易理解,用户访问门槛越来越低,卡通片逐渐扩展到泛用户,包括网络小说用户。 2015年及之前,国内动画作品数量较少,对年轻用户的影响普遍。用户主要观看日本动画。 2016,在泛娱乐化的背景下,以江河、湖心岛、秦始明为代表的原创国产动画逐渐通过IP-PAN娱乐进入公众视线,用户规模稳步增加,同时也有许多企业加强了国内ANIM的布局。。 2019年,国内动画作品数量和影响力增加,用户普及率提高。预计覆盖近1.4亿用户群。 根据伊利的分析,国产动画属于文化内容,不会有爆炸性的增长,但通过增加产量,用户会稳步增长。 在动漫产业中,通过创作、传播、传播三个环节达到漫画用户。各行业的企业数量不断增加,合作紧密,促进了行业的发展。在泛娱乐化的浪潮中,漫画和其他形式的内容工作更加紧密地结合在一起。