根据Dataeyes+发布的《中国泛娱乐产业报告2016》,2013年至2016年,国内对文化娱乐产业的投资保持了增长趋势,2016年11月投资额达到7032亿元,以游戏、文学、动画、电影为核心。作为80后、90后甚至95后年轻人消费和传播的娱乐知识产权,再加上国家政策的支持,泛娱乐在社会上的舆论导向日益积极。 最近,作为中国欢乐的同一系列会议中规模最大、水平最高、影响最深远的高端产业大会,2019届CDEC正式宣布主题娱乐升级和国民消费时代已经到来。CDEC被誉为中国泛娱乐产业的风向标。因其对行业波动的敏感度、嘉宾意见的权威性、会议主题的引导性受到广泛赞誉,2019年CDEC主题一发布,就引发了业界和会议观众对泛娱乐市场生态深度和娱乐升级的深刻思考。T 泛娱乐作为集游戏、文学、动画、影视、音乐、表演、衍生等多种娱乐形式于一体的综合性产业,在过去的几年中迸发出无限的生命力。各种形式的跨行业合作层出不穷,显示出惊人的市场影响力,以网络文学为例:网络文学在形成和出版文学作品的同时,巩固了核心粉丝群,加强了IP和粉丝之间的情感联系。当一本30元的单本书卖出50万册时,作者、频道、出版者可以获得总份额的90%,文学出版市场约为1.1355亿册;此后,甲级IP将进入电视剧、电影、电影的发展,在再创作阶段,网络文学的粉丝群体进一步扩大。她再次释放了IP的品牌影响力,产生了良好的回报。按200万台单台成本计算,已完成电视剧50部,毛利率45%,电视剧市场规模为1.45亿台。根据电影8000万的投资成本,回报率为200%,已经发展了三个系列,票房市场有望达到200万的水平。至7亿2000万(上述信息来自中国泛娱乐业报告2016)。 面对狂热的消费群体和市场呈指数级爆炸式增长的趋势,人们越来越关注国民消费时代的机遇。什么形式的娱乐或娱乐内容升级可以使消费者获得更温和的娱乐体验,同时为消费者市场创造更积极和健康的环境等等。这些想法和困惑可能会在CDEC 2019得到解答。 围绕泛娱乐产业的主要要素,2019年CDEC将分为五个部分:游戏、影视、源IP、VRAR、娱乐衍生产品,各部分主题清晰、有倾向性,从业者和听众可以从相关方面找到他们的疑问和未来方向的答案。NG部分演讲。 2016年,国内游戏在单人游戏、网络游戏、手机游戏等方面都有很好的表现。中国游戏玩家的手艺精神令世界各地的游戏从业人员惊叹不已,国内的游戏打动玩家将为中国游戏市场的进一步扩张做出更大的贡献,并将成为世界游戏产业链中分工的重要力量。 在2016 VR的第一年,VRAR在设备、产品和资本运营商方面都是惊人的。PS VR、HTC VIVE、HOLLONS、Oculus RIFT和GGOOing都在热门社交网络关键词搜索榜上排名很高,VRAR产业发展的速度没有放缓,消费市场的春天即将到来。 经过一轮对消费市场的盲目跟踪,IP影视口碑效应开始逐渐显现出偶像效应的弱势,而电影口碑的可持续性成为影视企业的杀手武器,随着消费市场逐渐平静、更加理性,消费者的消费也开始呈现出新的态势。观念正在成熟和升级,影视制作将进入质量时代。 正如《哈利波特》从儿童文学中衍生出电影、舞台剧和主题公园,音乐直播从世界各地衍生出音乐节和生活节,在线专业联盟和电子嘉年华从电子竞技中衍生出来一样,在泛娱乐时代,任何娱乐产品都有无限的可能性。联系和扩大空间。密室逃亡,热门桌上游戏IP甚至撕裂品牌名称,谁是卧底等热门娱乐游戏,这些新的热门娱乐方式正在敲响国家娱乐的新大门!从业者们从未停止过对新娱乐形式的思考,让我们继续探索下一个我们站在哪里! 2019年,中国欢乐集团及其系列会议正式启航,将引导您与行业领袖和企业领袖进行交流与讨论,引导各界人士在市场蓝海中挖掘珍贵宝藏,期待您的参与,为中国泛海提供建议和建议。-娱乐产业、智能娱乐硬件产业,并画出蓝图,在推动产业发展的过程中留下您的脚印,期待更多的观众也能见证泛娱乐时代领导者的思想碰撞和智慧火花。 欲了解更多详情,请访问Chinajoy官方网站。您也可以搜索微信公众订阅号chinajoy或扫描以下二维码,注意chinajoy的官方微信号。