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2019中国手游韩国市场半年报

2019-04-29 18:16:51 4875

2019年上半年,韩国手游市场新增游7548次,与去年上半年新增游(2016年上半年新增游7378次)数量相当。 与去年相比,2019年上半年,模拟游戏、冒险游戏和动作游戏的数量显著增加,占47%,但动作游戏也包括了一些ARPG游戏,因此韩国的RPG游戏仍然保持着冠军。 与去年相比,2019年上半年,韩国手游市场中的中国手游数量增长了31%,这表明韩国手游市场对中国游戏仍然具有吸引力。 中国主要的游戏类型有RPG、战略游戏和动作游戏,占87%,特别是RPG游戏占63%,比上半年增长9%。 韩国最大的应用程序商店google play在2019年上半年进入了20强的畅销榜。与2016年上半年相比,前10名的中国手游数量略有增加,同一时期,谷歌游戏畅销榜上每款游戏的平均曝光量大致相同,由此可以推断,中国手游在韩国手游市场的竞争力大致相同。 通过对莫比尔指数的分析和统计,我们可以估算出近似的收入规模。根据中国手牌游戏进入谷歌游戏Top20的统计数据,2019上半年的收入比去年同期下降了15%(约2亿元人民币),表明在韩国手上很难保持好的排名。艾姆斯市场。 其中,2019年上半年中国冠军赛收入较低,是导致总收入下降的主要原因,2016年上半年中国冠军赛TOP1、TOP2为六龙剑魔战。这两场比赛的总收入约为1.8亿元人民币,但在2019年上半年,在Top1和Top2的永恒时代,曙光的总收入仅为1.1亿元人民币,下降了约37%。 2016年上半年,中国游戏发行商大多是中国公司或在韩国设有分支机构的中国公司,但今年的情况略有变化。韩国发行人越来越多,中韩发行人比例约为5:5。这可能有两个原因。 首先,营销费用的增加,近年来韩国手游市场发展迅速,进入了成熟阶段,畅销书排行榜中的TOP5基本上都是长期在线游戏,所以新游戏获得用户的难度越来越大,因此推广成本也会相应增加,这种情况增加了游戏的负担。中国的开发商,所以他们正在考虑通过当地的韩国经销商进行经营。 韩国国内游戏的开发成本正在逐步上升。对于韩国出版商来说,发行中文游戏是一种成本效益很高的方法,因此他们开始积极寻找中文游戏。 此外,韩国市场也集中在大公司(NETLAMP、NCSOFT和NEXON等),因此中国开发商要比台湾和东南亚市场更难开发韩国市场。 中国领先的游戏公司腾讯和网易也通过韩国发行商进入了韩国市场。(例如:金氏荣耀和阴阳老师) 2016年上半年,有7款中国游戏多次进入google play Top20畅销榜,只有一款游戏通过韩国发行商发行,今年上半年,google play畅销榜前20强中国游戏平均曝光次数为8次,而google play畅销榜前20强中国游戏平均曝光次数为8次。韩国发行商发行的游戏是6款,这种趋势可能会持续下去。 韩国手游市场已进入成熟阶段,google play最畅销的顶级游戏排名变化不大,其运营能力和经验也越来越丰富,新游戏获得新用户的难度也越来越大,一般来说,运营成本增加,销量下降。现在,如果我们考虑在韩国发行游戏,我们需要检查相关的韩国市场规模的游戏类型预计将释放,通过这一分析,我们可以调整目标收入和运营成本,然后决定是否发行或合作与韩国发行人。 首先,广告成本的合理安排。近年来,基于移动广告渠道的流行度的广告已经成为第二选择基准,主要的基准是确定哪个频道有一个有效的用户(潜在用户)用于发布的游戏类型。 其次,为了更好地分析广告渠道的效果和游戏用户的行为,有必要在分析工具中设置您要确认的项目(如注册完成、新手教程、购买、休眠)。也就是说,如果我们不设置从Advanc的分析工具中获取的数据e、游戏上线后可以分析的范围会很小。结果表明,即使我们使用分析工具,也可能得不到有意义的分析,这将对游戏的市场运作效果产生一定的影响。 第三,广告材料的本地化和ASO。在同一个广告渠道(如Facebook和谷歌),每天都有许多类似的应用程序相互竞争。根据广告素材和ASO的完善程度,用户决定是否下载应用程序,因此这些因素也会影响广告效果。 中国奥运会与韩国本土经销商的合作在韩国手游市场上越来越重要,合作模式包括经销商、代理商、分析工具项目设置、渠道运营和广告素材制作等,通过韩国合作伙伴的合作,我们可以提高成功率。韩国手游市场的海外运动会率。