中国视听数字出版协会游戏出版工作委员会,中国音像出版协会,北京,2019年7月31日。中国音像数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、gamma数据(CNG新游戏研究)、国际数据公司(IDC)最近发布的《2019年上半年中国游戏产业报告》,报告显示,中国游戏产业的整体发展规模已在,亿元以上。生长缓慢,质量提高。它为互联网产业和内容产业的发展做出了巨大贡献,而新兴朝阳产业的基础也变得更加坚实。 高质量的游戏已经成为市场成功的第一要素。管理部门组织实施中国原创游戏产品出版项目。同时,根据法律法规对游戏内容进行深入监控。游戏市场对优秀作品的认可度越来越高,游戏用户的欣赏度普遍提高。这表明,游戏产品战略进入了一个关键时期,创造优秀的产品已成为当前和未来的一种全方位的追求。 电子体育产业规模快速增长,游戏产品占据核心地位,竞争有力地促进了游戏市场的增长,区域化发展加快了普及。虽然体制机制不完善,但专业人员缺乏困境,在市场效应和乐观前景的刺激下发展趋势不适宜,自主游戏产业方兴未艾,有望成为游戏研发和创新的新力量。但是,我国面临着优质产品少、渠道窄、商品化难等问题。机遇与挑战并存。潜在价值挖掘是一个重要的发展方向。 数据显示,2019年1-6月,中国游戏用户数为5.07亿,比去年同期增长3.6%;中国客户端游戏用户数为1.36亿,比去年同期下降1.4%;中国网络游戏用户数为2.47亿,比去年同期下降11.4%。去年同期,中国手机游戏用户4.35亿,比去年同期增长7.5%。 2019年1-6月,中国游戏(包括客户端游戏、网络游戏、社交游戏、手机游戏、单机游戏、电子游戏等)实际销售收入997.8亿元,同比增长26.7%。 2019年1-6月,中国移动游戏市场实际销售收入561.4亿元。虽然增长速度相对较慢,但处于高速增长区间,中国移动游戏市场的实际销售收入增长是第一推动力,其次是借助移动网络升级快速发展细分领域,如移动棋牌游戏市场。 中国手机游戏用户4.35亿,同比增长7.5%。增长率继续下降,主要是因为中国手机游戏用户基数较大,但由于智能手机的大规模普及和知名作品的知识产权(IP)带来的用户,中国手机游戏行业仍然是最大的细分市场。 2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入359.9亿元,比上年增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入的36.1%。2019年1-6月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,比上年增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入的31.4%。 截至2019年6月,中国共有166家上市游戏公司,其中85.6%家是A股上市游戏公司,9.6%家是香港上市的游戏公司,4.8%家是美国上市的游戏公司。 截至2019年6月,我国新增三板游戏公司139家,其中北京33.1%,上海20.9%,广东15.8%,其他地区30.2%。