今天,2019年12月20日,中国游戏产业报告2019年发布数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2036.1亿元,比去年同期增长23.0%,2019年自主开发的网络游戏市场实际销售收入1386.1亿元,占比68%。市场销售总收入。 同时,国家新闻出版广电总局已批准出版约9800种游戏,其中国产游戏9310种,进口游戏490种,其中95%以上属于自主研发,据报道,2014年以来收入增长率下降,呈现出暖化趋势。今年的走势,虽然中国游戏市场呈现出良好的发展趋势缓慢。 因此,在中国的游戏市场,手机游戏和客户端游戏近年来呈现出显著的上升趋势,以腾讯为例,腾讯游戏涵盖了广泛的客户端游戏、手机游戏、网络游戏等领域。腾讯运营了40多个角色扮演游戏和30个有竞争力的游戏,以及大量的休闲游戏。以及棋牌游戏。此外,网易、小米等也参与了手对手的游戏。 据报道,今年手机游戏占中国游戏市场的57.0%,占比最大;客户端游戏市场仅次于后者,占比31.9%,与往年相比,份额有所下降;而网络游戏占比7.6%,家庭游戏占比0.7%,单机游戏占比仅为AC。占0.1%的份额最少,显然,手机游戏已经成为游戏行业的必备品。 在手机游戏相关数据报告中,我国手机游戏用户数达到5.54亿,比去年同期增长4.9%,虽然在增长,但与2012-2013年的激增相比,玩家数量明显偏少,相反,客户端游戏收入出现了逆转,实际销售情况有所好转。中国客户端游戏市场规模达到648.6亿元,同比增长11.4%,用户规模达到1.58亿人,同比增长1.7%,页面旅游相对黯淡,收入仅为156亿元,连续两年呈现负增长趋势。 毫无疑问,移动游戏将成为未来游戏发展的主流,网易的西部梦之旅、电子竞技等游戏在占领移动游戏之王方面更为突出,腾讯的英雄联盟是目前世界上最大的终端用户游,也是最广泛的竞品受众之一,更多的是韩寒5000万用户日复一日的积极访问金冠,这两款游戏所形成的竞赛及相关的线下活动,推动了中国电子体育产业的整体发展。 在强劲的发展趋势下,中国游戏全球化的步伐势必不会放缓,突出自主研发技术、活跃的用户群和优秀的游戏团队将成为中国游戏市场最有力的支撑,中国游戏产业的未来充满希望!第二章