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2019中国游戏产业报告发布!收入超2千亿,手游破千亿

2019-04-29 18:16:51 740

今天(19日),由国家新闻出版广电总局、中国视听数字出版协会主办的2019年中国游戏产业年会在海南省海口市正式开幕,GPC、CNG、IDC联合发布了《中国游戏产业报告20》17 今年,我国游戏产业整体收入增速逐步回升,报告显示,2019年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,比上年增长23.0%,2014年以来收入增速下降有所缓解,我国游戏市场整体收入增速有所回升。市场已呈现出良好的发展趋势。 但是,与去年相比,中国游戏用户数量的增长并不明显,据报告,中国游戏用户数量已达5.83亿,比去年同期增长3.1%,根据2014-2019年的用户数据,中国游戏用户的增长率处于较低的状态,与去年同期相比,中国游戏用户数量的增长率处于较低的水平。e游戏用户数量已经饱和。 此外,报告还提供了有关中国游戏公司现状的相关数据。报告显示,截至今年年底,中国上市游戏公司数量已达185家,其中A股上市公司151家,占81.6%;香港上市的游戏公司26家,占14.1%;美国上市游戏公司8家。NIES,占4.3%。 如果我们把重点放在中国游戏市场收入的子领域,我们会发现手机游戏仍然是中国游戏市场收入的最重要组成部分,并且有一个增长的趋势,报告显示,在今年的中国游戏市场中,手机游戏市场的实际销售收入为1161.2亿元,手机游戏的份额市场持续增长,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额下降,占31.9%;网络游戏市场实际销售收入156亿元,份额大幅下降,占7.6%;家庭游戏市场实际销售收入13.7亿元。占比上升到0.7%。 从今年出版的奥运会来看,国内奥运会仍然是中国游戏产品中最重要的组成部分,据报道,国家新闻出版广电总局已批准出版约9800个奥运会,其中国内奥运会9310个,进口奥运会490个,国内奥运会9310个。游戏中,客户端游戏占1.5%,网络游戏占2.3%,手机游戏占96%,家庭游戏占0.2%,由于近年来手机游戏的出色表现,今年中国游戏公司仍然是必须的。