北京,海口,12月19日(记者张启义)12月19日在海口召开的2019年中国游戏产业年会上,发布了《2019年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》),报告显示,今年中国游戏产业总体收入增长已逐步回升,2019年,中国游戏产业的实际增长速度为中国游戏市场销售收入2036.1亿元,比上年增长23.0%。 本报告由中国视听数字出版协会(GPC)、CNG众信游戏研究(Gamma Data)和国际数据公司(IDC)联合发布,总结了中国游戏产业的总体情况,对市场细分和产业链进行了详细解读。对典型的游戏企业进行深入分析。 与去年相比,中国的游戏用户数量增长并不明显,据报告,中国的游戏用户数量已达5.83亿,比去年同期增长3.1%,根据2014-2019年的用户数据,中国的游戏用户增长率一直处于较低的状态,而且这个数字还不高。游戏用户已经饱和。 此外,该报告还提供了有关中国游戏公司现状的相关数据。截至2019年底,中国上市公司有185家,其中A股上市公司151家,占81.6%;香港上市公司26家,占14.1%;SDS游戏公司,占4.3%。 手机游戏仍然是中国游戏市场收入中最重要的组成部分,并有增长的趋势,报告显示,在今年的中国游戏市场中,手机游戏市场的实际销售收入为1161.2亿元,手机游戏市场份额继续增长,占比为57.0%,实际销售收入为1.612亿元。客户端游戏市场为648亿6000万元,份额减少,占31.9%;网络游戏市场的实际销售收入为156亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏市场的实际销售收入为13亿7000万元,份额增加至0.7%。 从今年出版的奥运会来看,国内奥运会仍然是中国游戏产品中最重要的组成部分,据报道,国家新闻出版广电总局已批准出版约9800个奥运会,其中国内奥运会9310个,进口奥运会490个,国内奥运会9310个。游戏中,客户端游戏占1.5%,网络游戏占2.3%,手机游戏占96.0%,家庭游戏占0.2%,由于近年来手机游戏的优异表现,今年仍是中国游戏企业的必玩之地。 今年,手机游戏在营收方面取得了显著成绩,据报道,中国移动游戏市场实际销售收入达到1161亿2000万元,比上年增长41.7%,仍保持较高的收入增长,但中国手机游戏用户数量却呈现出相对疲软的态势。增长趋势:据报道,中国手机游戏用户已达5.54亿,比去年同期增长4.9%。 除了手机游戏的收入外,今年客户端游戏的收入也出现了一些转暖的迹象。E长11.4%。 与手机游戏和客户端游戏相比,网络游戏呈现持续下降趋势,据报道,今年我国网络游戏市场实际销售收入达到156亿元,比去年同期下降16.6%,受用户需求变化和新产品减少的影响,网络游戏市场进一步走下坡路。hrunk,市场实际销售收入大幅下降,用户数量有所减少。 此外,本报告还通过电子竞技市场、游戏产业整合与发展、海外市场、棋牌游戏、二次游戏等方式解读了游戏产业链。 在电子竞技市场中,今年我国电子竞技游戏市场实际销售收入为730.5亿元,比去年同期增长44.8%,从电子竞技平台的构成来看,以客户游戏为基础的电子竞技保持了稳定的增长,同时也受到了F的拉动。Amous电子竞争产品,如King's Glory 海外市场方面,报告显示,我国自主研发的网络游戏海外市场销售收入今年达到82.8亿美元,比去年同期增长14.5%。