2019年是手游爆发的一年,2019年有大量的新玩家上线,王正红今年的表现更是惊人,一年的收入近300亿人,手机数据公司sensor tower对此做了一个列表,让我们来看看2007年全球手游收入列表。 最近,移动数据公司传感器塔发布了全球IOS收入排名前2007位的前15名和前15名。根据收入排行榜,进入前5名的门槛已达到60亿元,以下是GameLook 2019年全球iOS巡演收入排行榜(仅限游戏): 从游戏数量来看,中国和日本的手游产品在全球AppStore收入前13名中分别占据四个位置。 中国公司的四种手游都是王者荣耀。 需要注意的是,腾讯在中国地区代理了这4款日本顶级手游中的3款,腾讯代理上唯一漏网之鱼《F/GO》成为了至今依然在中国市场火爆的 U4E8C U6B21 U5143 U624B U6E38 U3001 U4E5F U6210 U5C31 U4E86B U7AD92019 U5E74 U7684 U8F89 U714C U4E1A U7EE9 U3002但腾讯也收购了上市公司Supercell。 从收入角度看,位列榜首的王者荣耀的年收入可能在2019年达到300亿元左右。事实上,很多游戏行业的业内人士都知道,金荣耀的流量在每月200-30亿元之间波动,值得注意的是,2019年金荣耀的下载量超过了微信和淘宝,是2019年中国市场下载量最多的iOS应用。 根据密喜的财务报告,近两年游戏的月收入基本稳定在8亿元左右,也就是说,第二年的月收入约为100亿元。 如果你想跻身世界前五名,你可能需要一年至少挣60亿元。根据冈浩的财务报告,2019年在芝龙迷宫排行榜的第五位可能超过1000亿日元(约60亿元人民币)。根据志龙迷宫在贡戈收入中所占的比例(90%以上),这意味着前五名的门槛是每年60亿元。 一方面,2019年iOS收入排名在美国的较高位置被Netflix和Tinder等应用占据。另一方面,尽管这三个市场规模庞大,但在中国和日本的iOS收入排行榜上,这三个市场在各自地区的总收入中所占比例更大。例如,12月中旬在Array China发布的一份英文报告显示,腾讯和网易占据了中间位置,腾讯占中国网络游戏收入的51.6%,占65.1%。 当然,另一个原因是SLG在美国的排名迅速下降,自2019年下半年以来,MZ已经大幅减少了对电视广告和购买的投资。战争游戏之所以能进入15强,主要是因为上半年收入较低。随着购买成本的上升,海外出版商逐渐转向低成本的流量和病毒传播。 如果我们看看高收入手工旅游的发布时间,这个名单的固化就没有两年前那么严重了。例如,三年内只有五次手工旅游,仅占38%。它们是巨大的大理石 然而,在这13场游戏背后的10家出版商中,在过去两年中,只有Niantic、Aniplex和Wandai Nanmeng Palace跻身全球年度收入排行榜榜首,而另外7家公司在两年多的时间里占据了榜首,因此出版商排名的巩固比以往任何时候都更为严重。 这种现象的原因很简单。首先,高收入出版商拥有雄厚的资金和丰富的经验。在以往成功作品的基础上,又推出了新作品。例如,腾讯的王者荣耀是Moba类游戏中最成功的一款。Supercell于2016年首次在实时竞争游戏中发起了皇家战争。网易在2016年通过了第二款元风格,阴阳大师引爆了整个二手游市场,而Aniplex发布的F/GO刷新了纸牌游戏的生产标准。 换句话说,大型工厂已经开始通过创新的方式巩固他们的高收入地位。如果新的进入者想要卷土重来,他们必须使用病毒性和创造性的方法,比如在2016年夏天发布的Niantic的Pokemon Go,它通过LBS和AR获得了爆炸性的成功。 虽然大多数游戏的发布时间不到三年,但很少有创新的方式来玩这些游戏。例如,有五个RPG卡游戏和两个MMO游戏,占游戏总数的一半以上。 另一个现象是,制造商开始越来越重视日常事务,如尹洋世和F/GO,次要因素是卡RPG;而梦幻西游记;至于怪物大理石。 此外,在2019年全球iOS下载列表中,只有金光耀是一款游戏,剩下的14款都是应用程序,由于全年统计,2019年11月,中国最受欢迎的鸡食之旅没有进入列表,大量病毒游戏也没有进入列表。King Glory的下载排名甚至超过了微信、谷歌地图和淘宝等使用率很高的应用程序。