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2019全球游戏业收入破1万亿元 亚洲占一半

2019-04-29 18:16:51 1769

{摘要〉第一次在2019,游戏软件和硬件的全球收入将超过1500亿美元(相当于人民币1兆元)。软件收入占总收入的四分之三,而硬件收入仅占总收入的四分之一。 根据投资银行Digi Capital最近的一份报告,全球游戏软硬件收入将在2019年首次超过1500亿美元(相当于1万亿元人民币),其中软件收入占总收入的四分之三,硬件收入仅占四分之一,也就是说,非硬件收入仅占四分之一。今年全球博彩业收入将超过1100亿美元,报告还指出,未来五年博彩业收入年均增长率将达到7.9%,到2021年达到2000亿美元。 自从iPhone问世以来,市场增长迅速。到2019年,手游市场将首次突破500亿美元,除了表现强劲外,手游市场的年均增长率依然令人印象深刻。Digi Capital预计,到2021年,未来五年平均年增长率为14.5%,将达到800亿美元(包括iOS、Google Play和中国所有应用商店)。 与2010年公司第一次跟踪游戏市场规模的时候相比,当时的手游市场已经达到了整个游戏市场的规模。该公司在其报告中写道,我们曾预测,当时手游市场将成为最大的游戏市场,但许多人认为这是夸大了。 2019年的主机游戏和MMO和MOBA游戏在单个领域的营收都不能超过手工游戏,虽然增长缓慢,但五年内每个领域的规模可以达到300亿美元左右,也就是说,手工游戏市场的规模已经超过了主机和PC游戏的总和。游戏硬件的市场规模仍然很大,但虽然任天堂的swich给了主机游戏市场一剂鸡血,整个市场的成长期已经过去。到2021年,游戏硬件市场仍有300多亿美元。 与巨人不同的另一个领域是独立的游戏市场,那里仍然有容纳这些小团队的空间。尽管在任何情况下都达不到大公司的规模,就像早期的手游市场一样,小团队仍然有机会爆发。 2019年,虚拟现实硬件销售额将继续增长不到10%,预计到2021年将达到70亿美元。然而,虚拟现实硬件主要由Facebook和三星等大公司主导,因此,为想要进入该领域的初创企业寻找解决特殊技术问题的方案是一种可行的方式。 AR游戏,尤其是AR手工游戏,已经是第一部杰作,当然,有人认为Pokemon Go并不是真正的AR,如果明年AR Tour发展迅速,到2021年市场将增长到70亿美元,超过了虚拟现实游戏市场。 去年,Pokemon Go可能比所有虚拟现实游戏加起来都赚得多,但虚拟现实游戏还有很长的路要走。随着快速增长,虚拟现实游戏预计到2021年将达到60亿美元。 竞争是快速增长的另一个领域。然而,尽管持续的巨额投资,在如何实现真正的收入增长方面仍有许多问题需要解决。 在DigiCapital预测的50个全球高收入游戏市场中,过去的趋势似乎保持不变。过去几年,中国主导的亚洲一直是全球最大的游戏市场,短期内这种情况似乎没有改变,2019年,中国、日本和韩国将占全球游戏行业收入的40%。此外,在其他地区,全球游戏市场一半的收入将来自亚洲。相比之下,北美市场可能只占全球游戏总收入的四分之一,而欧洲市场仅占五分之一。在更受欢迎的领域,如虚拟现实游戏和AR游戏,以及竞争,亚洲已经发生了转变。从进口商到创新者。 2016年游戏产业投资呈现复苏迹象。截至2019年第二季度,全球游戏产业总投资超过28亿美元,创下新的纪录。2014年,前一个高投资记录为24亿美元。在今年所有的游戏产业投资中,Net大理石游戏已筹集到23亿美元以上,市值110亿美元。出乎意料的是,VasT大部分资金流向快速发展的游戏行业,AR/VR和游戏技术/服务占三分之一,手工游戏占四分之一左右,这些投资大多来自中国、美国和韩国公司。随着游戏行业规模的不断扩大,从事游戏行业已经成为这是许多传统工业的选择。