据数据统计研究所的传感器塔最近研究了2019世界范围内移动用户的消费情况。据相关报道,2019年度全球移动市场总收入达到586亿美元,其中手游总收入约为483亿美元,约占82%。 根据Sensor Tower的最新数据,2019年全球移动用户在app store和google play app and games的营收达到586亿美元,较2016年的435亿美元增长35%,其中,全球手游总营收约483亿美元,比2016年增长30%,约占82%。2019年所有申请的总成本。 如下图所示,去年全球iOS用户在苹果应用商店的花费约为385亿美元,几乎是Android用户在谷歌Play上花费201亿美元的两倍。从增长的角度来看,这意味着应用商店的同比增长约为34.7%,谷歌Play商店的同比增长约为34.2%。 从全球移动应用下载的角度来看,2019年的下载总量约为915亿,比2016年的807亿增长了13.5%。 谷歌Play Store的下载量增长16.7%比应用商店增长6.7%更为显著。Android在发展中国家的广泛参与是造成这种现象的主要原因之一。谷歌Play Store去年下载了640亿次,是应用商店道琼斯指数280亿次的近2.3倍。NLoad。 从手游部分看,2019年全球手游总收入约483亿美元,比2016年增长约30%,占2019年总收入的近82%,其中app store总收入约300亿美元,google play总收入约180亿美元。 在手游下载方面,Google Play商店的272亿下载量占两家主要商店总下载量的77%,比2016年增长了17.8%。相比之下,应用商店商店的总下载量约为83亿,比2016年增长了5.4%。根据两家主要商店的综合下载量,这两个主要商店的下载量分别为:矿石,2019年总下载量约为355亿次,比2016年310亿次总下载量增长14.6%。 注:上述估算的收入不包括地方税、应用程序内广告收入或移动电子商务应用程序中的消费者支出(如亚马逊应用程序中购买的商品、Uber出租车费、食品快递费等)。上述估算也不反映退款。