今年的电脑游戏行业和去年没有什么不同,吃鸡突然成为一种新的流行方式,吸引了无数人效仿。 在这复杂的一年里,电脑游戏行业已经生产出了一款轰动一时的游戏,即大逃亡或吃鸡。这种简单而粗糙的方法在这一领域产生了许多新的想象。 与以往一样,PC仍然处于游戏领域的前沿,无论是该平台长期的硬件开发,还是在多平台上孵化众多流行的独立游戏的基础,还是试图解决所有游戏带来的不可思议的逻辑问题,PC在人类公关中仍然扮演着多功能的角色。奥格雷斯 但是当你谈论PC游戏时,你还有很多其他的事情要考虑。PC不同于PS4、Xbox One和任何交换机,它不是一个单一用途的平台。PC是一个不相关的平台和实体。无论是来自由大型算法组成的Steam数字城市,还是来自于Ticho.io,这是一个没有可能性的小商店,或是CSGO和Pubg的赌博皮肤带来了与G2A相同的灰色地带,或是免费的游戏,如无平台不依赖任何平台,PC都是一个巨大的集合。 对于一个PC玩家来说,一个好的一年可能是另一个PC玩家的噩梦之年。如果你不谈论这些方面,你就不能谈论PC游戏。因为我们不能涵盖每个领域,所以今年我们来谈谈PC游戏行业的几个主要领域。 steam 依 旧 在 各 个 方 面 膨 胀 着 。虽然阀门数年来没有公布具体用户数,但可以说活跃用户数超过1亿(steamspy计2.8亿),在线用户数也在增加,steam上的游戏数也是如此,特别是特别是自蒸汽Direct推出以来,它为新游戏打开了闸门。 在推出steam direct之后,游戏发布的数量以几何形式增长。 事实上,这让Steam处于尴尬的境地,甚至Steam最大的问题就是成堆的狡猾游戏都在寻找错误的人。他们中的一些人是这样做的,但在以数量取胜的商业模式中,这些游戏很少能脱颖而出。对于Steam用户来说,最大的问题是,数字货架上的游戏太多了,他们可能会错过他们真正喜欢的游戏。Valve试图通过改进算法和鉴赏家来解决这些问题,结果喜忧参半。 Steam的探索队列致力于将埋藏的游戏重新引入用户,并为渴望繁荣的新游戏带来生命。在面板、菜单和菜单之后还有一些面板,蒸汽已经演变成一个巨型城堡的世界,所有的市场、社区、想法和系统都被扭曲在一起,有些东西是STI。在用,有些没有意义,甚至过时了,但这些系统仍然相互交织,相互依赖,蒸汽真的需要彻底检修。 至少在2019年,Valve了解到Steam的一些恶性问题亟待改进。首先,在上半年,他们改变了卡交易规则,以纠正盗用资料、滥用卡交易牟利的虚假游戏。但此后,许多游戏开始向B角色发展。急功近利。面对这样的游戏,Valve改进了它的算法,消除了数百个这样的问题游戏。但在某种意义上,这只是一种治疗症状的方法,而不是根本原因。 蒸汽改善了很多,但也有很多问题。 Valve也知道在团队中活跃的各种癌症游戏和行为,但是他们的反应是有限的。他们试图避免糟糕评论的轰炸,并添加了评估趋势表来显示最近游戏的评估状态。很明显,这种行为并没有解决问题,但用户——包括糟糕的评审员、UNFOO其实——现在更警惕了。Steam还没有专门的防骚扰团队,也就是说,客户服务处理速度还是不一样的,用户和开发者只能在面对某些情况时选择自我保护。 起源依然强大!电子艺术行业的服务平台今年变化不大,但《战场1》、《模拟人生4》等游戏依然活跃,《星球大战:2》在发行前就受到开箱问题的影响,但《起源》仍继续提供免费游戏,虽然功能性好,但功能性有限,但《起源》并不打算提供免费游戏。D是蒸汽的竞争对手,但显然是EA自己建立的经济生态系统。同样,隔壁还有Ubisoft Uplay。 u53ef以预见的是很多小游戏在蒸汽上难以生存。tich.io与蒸汽相比是一个利基。这个平台不像STEAM,它主要是推广传统游戏,但是为开发者提供了更轻松、更自由的发布空间。IO已经改进了它的应用程序,尝试了与团队相反的路线,这是为了突出鉴赏家的角色。这为书信3游戏果酱这样的群体提供了一个平台,使奇奇现在拥有比蒸汽更多的半衰期同行游戏。当然,不可否认的是,在这个小平台上有更多的陷阱。 战网平台是魔兽世界、风暴英雄、观战先锋等杰作的发源地,今年还推出了第一款非暴风雪游戏《命运2》,并增加了一系列的社会功能,总体而言,战网本身今年发展较好,虽然《命运2》发布时的奇遇和剧毒的职业看先锋的哔哔声仍然困扰着战网。 U5B88 U671B U5148 U950B U8FD8 U5728 U6301 U7EED U66F4 U65B0 UFF0C U8FD9 U7C7B U5927 U578B U591A U4EBA U6E38 U620F U4F1A U4F9D U65E7 U7EA2 U706B U6570 U5E74 迪斯科在2019 年 成 为 了pc 玩 家 们 首 选 的 社 交 平 台 。但它也成为一些白人至上主义者的温床。虽然问题还在酝酿中,但对玩家没有太大影响。 和《瘙痒》一样,GameJolt是一个小型的游戏推广平台,它为开发者提供了丰富自己和创建社区的工具。 全世界都有数以十亿计的玩家。英雄联盟仍然在自己的岛上,或者在大陆上。史诗的堡垒之夜在加入大逃亡模式后的几个月内也吸引了大量的用户,但它仍然无意将自己推上蒸汽或其他平台。 PC是一个开放的平台,不仅在那里新思想迅速转化为现实,而且还有一些……创造性的商业冒险。作为PC游戏行业的一部分,我必须提到它。 尽管Valve在2016年创下了23亿美元的CSGO赌博皮肤行业,人们把CSGO皮肤作为筹码下注,但人们很快找到了替代品。像CSGO一样,皮肤交易可以带来数十万美元的交易。最近,绝地生存:大逃亡也逐渐陷入泥潭。 V社会打击了皮肤赌博,所以这些网站集中在酒吧。 G2A的灰色市场,它可以兜售诸如蒸汽游戏密钥之类的东西,今年也吸引了全世界的关注。首先,他们在ReDIT上有一个灾难性的AMA问答,使得他们完全不名誉。然后,当提问者批评他们的网站安全措施并默许欺诈交易时,G2A禁止用户直接参与AMA,显然这不是明智之举。在今年4月G2A试图与变速箱合作后,变速箱在受到越来越多批评压力后退出了市场。然而,G2A已经成为PC游戏领域的主流力量,甚至开始在YouTube上做广告,并继续成为购买PC游戏的关键场所。 尽管业内人士仍认为虚拟现实是未来,但未来仍深陷困境。HTC Vive和Oculus Rift今年都降低了价格,但仍遥不可及。虚拟现实上出现了许多作品,如《辐射》、《毁灭战士》和《黑色洛杉矶》,但《星球大战前夜在线》的开发商CCP已经完成了Ely放弃了虚拟现实,虽然HTC、Valve和Oculus都宣布将在这个时候引进新的技术和硬件,但很明显,要建立这个未来还需要付出很多努力。 2019年蒸汽上的新作品比任何一年都要多,但只有一部登上了顶峰,成为了国王——也就是说,神界2的原罪。 好吧,这是绝地生存:逃跑和杀戮。就是这样。(虽然神圣世界真的很伟大,但每个人都应该玩它。)尽管几年前在mod和h1z1:King of Killing中存在着大逃亡的吃鸡游戏,这要归功于pubg在2019年的受欢迎程度。游戏的核心是简单和粗鲁:100人登上了一个岛,只有一个人活着。就是这样。剩下的由玩家自己决定。Pubg在离开先发制人的试用阶段之前售出了2000万张,许多其他的多人游戏已经开发出了吃鸡游戏。这些模仿者中最成功的是《堡垒之夜》。1.0版的Pubg将很快发布。可以说,在主题饱和之前还有很多利润。 酒吧并不完全是新的,但它已经引起了鸡的繁荣。 虽然今年Pubg比其他PC游戏更出名,但Watch Pioneer的销量仍然不怎么下降。暴雪今年继续推出新的英雄、地图和补丁,以及欧冠最大的电子竞赛。从长远来看,像LOL、CSGO、DOTA2、PoE、Harvest Day 2、ARK:生存进化和战争框架等游戏将继续。为数以百万计的玩家提供新的内容。对许多人来说,这些都是他们所知道的电脑游戏。他们可能会看到其他游戏的样子,但大多数时候他们都被这些巨头所拥抱,使这些行业的巨头们变得更加充实。 当然,除了这些杰作之外,还有许多小而有趣的游戏。让我们来举几个例子。流氓游戏死亡细胞,受到魔鬼城的启发,在蒸汽中着陆后得到了很好的第一印象。诺伍德套房是一个奇怪而迷人的地方。优富2:自然选择之战甚至不能称为优富3。全面战争:在《铁锤2》是《全面战争》这部经久不衰的系列剧的新高潮。酷刑:扭曲的摩娜之潮证明了它作为一部优秀续集的价值。海葵公园是一次引人入胜的冒险,也是今年最受欢迎的一次。树林中的夜晚给我们带来了一个小镇的故事、它的变化和年轻人的生活圈。当然,还有茶杯头非常黑暗的灵魂。 许多游戏开发商比前几年更关注多平台游戏的PC版本。例如,Predator甚至可以在旧表面的低端硬件上非常顺利地运行,而今年的游戏命运2,刺客信条:起源和返回德国总部2是最好的多平台作品。 回到德国总部2的PC版本非常令人满意。 但是,也有很多移植的作品让很多玩家感到心碎。尼尔:汽车类人形在PC上很流行,但几个月来一直没有更新以改进技术。最终幻想世界的技术问题太严重了,无法解决。 2019年的PC游戏行业很可能会在2019年重演,就像2019年基本上重演2016年一样,尽管发生了灾难,但Steam仍将是最大的在线游戏超市。主流的公众玩家仍然会关注如何通过LOL、DOTA2、OW等名著的更新来维护大量的在线玩家,同时,小游戏和独立游戏仍然难以生存。偶尔,成功的人会出生,他们中的一些人会找到自己的小团体,他们中的大多数会被洪水吞没。 一个奇怪的事情是pubg可以成为什么。虽然它今年已经成功成为一个PC游戏的大师,但是到1.0官方版本的道路并不平坦。如果游戏不能有效地解决bug和插件的问题,那么它的竞争对手将与它一起崛起-pubg可能有很多年的时间来拯救它的观众。就像pubg曾经为h1z所做的那样。1:杀戮之王。 PC游戏是一个庞大的、复杂的、相互关联的生态系统,虽然偶尔会在这棵茂密的树上出现一些游戏,像一些精彩的树枝和树叶被遗漏,但仍然顽强地生长。但不管好坏,这种进步不会停止。