今天我们将看到哪款暴雪游戏是2019年最勤奋的游戏,并获得了应得的奖励,哪款暴雪游戏被玩家和历史抛弃了。 X博士认为2019年最难的暴雪游戏是风暴英雄,这与游戏本身的流行无关。2019年的风暴更新不仅频繁,而且大大改善了游戏体验。 首先,在更新频率方面,风暴英雄击败了其他主流暴徒,2019年,风暴英雄共更新了15个英雄,平均超过一个月,你知道,下一个LOL一年只更新了5个英雄,而DOTA2在2019年只发布了两个新的英雄。 此外,新的英雄在风暴线是非常独特的,包括一些强大的英雄,如根吉和卢西奥,这不一定是由班选择。 风暴英雄2.0版增加了开箱游戏,为游戏添加了培育元素。此外,与其他开箱游戏不同,风暴中的每一次升级都提供免费的盒子,并且开启英雄和稀有皮肤的机会很高。 2019年7.0版发布顺利,8.0魔兽世界坑被挖掘,可以被评为去年第二大风雪游戏,虽然7.0版有不同意见,但我们仍然可以看到魔兽世界的努力。 7.0情节设计可以说是非常感人的。在7.0中,魔兽世界几乎把压力箱底部的所有设置都拿走了:泰坦,燃烧军团和守护者出现了。虽然一些玩家无缘无故地质疑情节,但基本的诚意仍然存在。 至于游戏设置,在7.0中,为了引入新的人,魔兽世界添加了诸如工件、秘密、世界任务和橙色包等系统,并在随后的更新中不断调整这些新的东西(例如工件计数和橙色包获取)。 尽管一些资深玩家质疑7.0已经让魔兽世界的一些核心游戏付出了巨大的代价,但魔兽世界的改变也不应被否认。 2019年,炉石传奇仍然每年更新三次,但今年炉石的每一次更新都是非常重要的,就我们的努力成果而言,优缺点都大于缺点,所以第三次就没问题了。 今年由炉石公司推出的两款PVE游戏,无论是冰封王的9大职业挑战巫妖王还是科博尔德的地下探索,都受到玩家的欢迎:从内容容量(地下城的45位老板)到细节设计(巫妖王和9位专业人士的不同对话),都可以可见炉石在PVE设计中确实很努力。 然而,在PVP上,Furnace Stone的努力是微乎其微的:尽管已经做出努力来设计新的机制,如三重家庭和任务,但是这些设计中的几系列扩展的梯级环境已经被这些设计所阻碍(X博士,代表你们所有人,控制X任务窃贼和青衣德玩家)。 2019年,看先锋可以说是低而高:上半年更新了混合食物和死亡,结果下半年突然像鸡血一样。全年综合表现可以给一支皇宫军。 在下半年的暴雪狂欢节上,OW发布了一张新的暴雪世界地图。根据网易内部的叔叔聚会,X博士,你所期待的新地图暴雪世界将很快上线。 在年底,新的活动,雪国仙境,也是一个完全原创的创新。与以往国王的动作和游戏相比,谁更专注是不言而喻的。 2019年星际争霸系列的更新可以说是无痛的:既不是非凡的勤奋,也不是大胆的创新。简而言之,投入工作的星际只能排在第五位。 首先,星际一号是一个高清再制造系统。虽然大家都知道这是一波炸冷餐和一波卖感情,但它显然有中文配音和简化汉字。因此,你不给我们多少出国的意义 让我们来谈谈星际争霸2号的更新。2019年,星际争霸的大部分精力都集中在更新合作模式和战争宝箱上。但我相信,像X博士这样的很多玩家对这些东西并不印象深刻。也许今年星际争霸2号最大的更新是免费的。 好吧,别开玩笑!X博士将与所谓的老暴雪品牌展开一场严肃的战斗,这个品牌已经努力工作了20年。去年它做了什么 2019年,暗黑破坏神3号的最大更新是亡灵巫师的扩展包,但老实说,X博士认为这个扩展包购买了80多件。暗黑破坏神3失去了你的心吗Dead Spirit的专业创造力和大部分技能设计都继承自Diablo 2。一些技能已经被大大整合和简化了。冷饭翻炒太多了吗 在预期的暴雪嘉年华上,暗黑破坏神3没有发布一部扩张影片、一部高清重拍的暗黑破坏神2,或者一次手工巡演。展区非常小,甚至在一开始就发布了一个没有新内容的通知……是制作团队太懒了还是黑暗被遗弃了 但X博士认为,暗黑破坏神3,毕竟,设计师被发现是魔兽……好吧,甚至设计师都被挖了出来。我们能为21岁的暗黑破坏神系列演唱一首很酷的歌吗