说到ddos,我认为游戏行业的很多大玩家都会头疼。据说他们近半年来一直在攻击我国的游戏产业。让我们看看,在2019年上半年,该游戏已经被ddos攻击了1800多次。 最近,Aliyun在2019上半年发布了游戏行业DDoS形势报告,据报道,从一月到2019年6月,游戏行业发生了1800多起攻击,峰值为608G,游戏公司每月平均攻击次数超过800次,一月至2019年3月最多。发作时间充足,平均每天发作30次以上。 事实上,今天的ddos攻击变得越来越昂贵,不仅增加了攻击的流量,而且更加频繁。2016年,全球记录的ddos峰值已达到近600克,300克已被ddos攻击,在游戏行业已变得司空见惯。 据报道,TCP洪水和UDP洪水是对游戏行业最严重的流量攻击,分别占28%和22%,在攻击源方面,94%的攻击源位于国内,6%的攻击源来自国外。 在报告中,分析指出,造成游戏行业ddos攻击的主要原因是恶意竞争和黑客的恶意骚扰,其中90%的游戏业务在被攻击后2-3天内完全离线,在被攻击后2-3天以上,玩家一般会从10人转为10人。上千到数百人。被攻击用户数量的减少是对游戏制造商的最大贡献。因为,在中国的游戏行业中,有假冒伪劣或仿制的游戏,一旦玩家体验不好,就不能上牌,很快就会转向其他类似的游戏。 游戏公司受到ddos攻击后,每天损失数百万美元,棋牌游戏逐渐成为ddos流量攻击的严重灾区,据监测,棋牌行业平均每天有30多个大型ddos流量攻击,最大流量超过600克。