2019年《中国游戏产业报告》发布,2019年中国游戏市场实际销售收入2036.1亿元,比上年同期增长23.0%。 中国游戏产业调查是由GPC主办的全国性的游戏产业调查,由中国市出版行政部门的支持,调查结果之一是《中国游戏产业报告(摘要版)》,自2004以来已是19次,在国内外游戏领域,《中国游戏产业报告》(摘要)已成为中国游戏产业公认的蓝皮书。 2019年中国游戏市场,手机游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增长,占比57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额下降,占比31.9%;网络游戏市场实际销售收入156亿元,占比15.6亿元。份额大幅下降,占比7.6%;家庭游戏市场实际销售收入13.7亿元,增幅0.7%。 2019年,中国移动游戏市场中,动作角色扮演移动游戏市场实际销售收入为440.5亿元,占比34.8%;多人在线战术游戏(MOBA)移动游戏市场实际销售收入为262.7亿元,占比22.6%;基于回合的角色扮演移动游戏GA实际销售收入为262.7亿元。ME市场184.9亿元,占15.9%;卡式手机游戏市场实际销售262.7亿元,占15.9%;收入103.4亿元,占89%;战略手机游戏市场实际销售收入61.2亿元,占53%;射击手机游戏市场实际销售收入5.97%。亿元,占比51%;休闲手机游戏市场实际销售收入58.3亿元,占比50%。 受成本上涨等因素的影响,客户游戏产品呈现出越来越精细化的特点,新产品产量有所下降,但2019年中国客户游戏市场的增长出现逆转,主要原因如下: 一是客户端游戏市场需求依然存在;二是老客户端游戏表现良好;三是直播有助于客户端游戏的发展;三是创新游戏方式的产品不时出现在客户端游戏市场,这是客户端游戏新发展的重要因素。 网络游戏市场实际销售收入156亿元,同比大幅下降7.6%,家庭游戏市场实际销售收入13.7亿元,同比增长0.7%。 受用户需求变化和新产品减少的影响,网络游戏市场进一步萎缩,市场实际销售收入大幅下降,用户数量减少。