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2019年中国游戏市场销售额破2000亿 手游占据主流

2019-04-29 18:16:51 6858

中国游戏产业报告2019年12月19日由GPC、CNG和IDC在游戏产业年会上共同发布。首次实现销售收入2000亿元以上,达到2036.1亿元,比上年增长23%。 其中,手机游戏销售收入1161.2亿元,占总收入的57%;端到端和页对页销售下降;家庭游戏市场实际销售收入13.7亿元,仅占总市场份额的0.7%。 与销售额的快速增长相比,游戏用户的增长率继续下降。5.83亿用户规模同比仅增长3.1%。基本上可以得出结论,国内游戏用户数量已达到顶峰,厂商需要深入挖掘现有用户,以保持业绩的快速增长。 在具体的游戏类型上,手游不仅占到了主要的实际销量,而且在游戏发布类型上也保持着一定的地位,报告指出,2019年中国游戏发布类型中,手机游戏占96%,主机游戏占0.2%,终端游戏占1.5%,网络游戏占2.3%,反映了中国游戏发布的极端性。特殊的国内游戏开发环境和市场结构。 除手机游戏外,2019年国内客户端游戏收入反弹,达到648.6亿元,同比增长11.4%,与去年同期-4.8%和净增长率分别为16%,根据报告分析,在终端旅游用户基本不变的前提下,这一增长可以通过主要是因为有竞争力的端游产品依靠电子竞技等手段获得更稳定、更长期的用户,再加上一些活力四射的RPG式端游持续发展和直播平台的作用,给端游市场带来了新的活力,提振了市场销量。 本报告高度评价了网易游戏在中国典型游戏企业分析板块的市场地位。指出在移动游戏领域,网易的产品线收入占整个市场的24%以上。相信未来几款高DAU产品如《荒野行动》、《终结者2:Day》和《中国版》的累积用户,将成为网易游戏潜在的收入增长点。启迪为网易游戏的发展,保持了传统产品生命周期优势高于行业平均水平。