近日,中国文化娱乐产业协会信息中心和中国娱乐智库联合研究组发布了《2019年中国游戏产业发展报告》,报告称,2019年中国游戏产业总收入2189.6亿元,比上年增长23.1%。美国年,手机游戏进入股市阶段,增长率下降,对行业整体增长仍有较大的带动作用,总体来看,2019年游戏行业收入稳步增长。 其中,网络游戏对行业业务收入贡献较大(前三季度实现营业收入1513.2亿元),预计2011年全年营业收入约10.1亿元,比上年增长23.1%;家庭游戏相关收入约38.8亿元,增长15.1%。与上年相比,游戏销售收入(前三季度销售收入98.8亿元)预计135.8亿元,比上年增长24.7%;收入4亿元,比上年同期增长28.2%。 从结构上看,手机游戏全年营收约1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%;客户端游戏营收约696.6亿元,同比增长18.2%,占市场份额的34.6%;网络游戏营收约1923亿元。同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的96%。。虽然虚拟现实游戏技术进一步成熟,市场逐步发展,虚拟现实市场依然动荡,高端虚拟现实设备提高了消费门槛,2019年虚拟现实游戏设备销售收入约4亿元。n同比增长28.2%。 2019年,中国网络游戏用户市场特征明显,增速继续放缓,总体来看,客户端游戏用户约1.5亿,与去年同期基本持平;手机游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%。去年,网络游戏用户约2.4亿,比去年同期下降2.0%,受市场重心转移的影响,手机游戏和网络游戏呈现两头趋势,值得注意的是,虽然虚拟现实游戏用户仅为4亿,但同比增长100%,主要原因是虚拟现实体验厅用户数量增加,电子游戏用户持续增长,用户数量约2.2亿,同比增长69.2%。 虽然网络游戏用户增速有所放缓,但核心用户比例不断提高,整体用户的美感和真实感有所提高,为创新的游戏方式开发高质量的游戏和独立游戏提供了良好的机遇。低质量的游戏将逐步被市场淘汰。 2019年,中国游戏厂商出海热情高涨。自主开发的网络游戏海外收入约76.1亿美元,比去年同期增长10.0%,中国游戏公司在此期间有以下新特点:一是海外市场中国同行的竞争日趋激烈,东南部的移动游戏市场竞争日趋激烈。亚洲趋于同质化;第二,自主开发的二类手机游戏在日本和韩国表现良好;第三,实力雄厚的游戏公司积极收购海外研发和分销公司,开拓全球市场。 2019年,中国移动游戏营收约1122.1亿元,同比增长38.5%,占网络游戏市场份额的55.8%,在此期间,2019年中国移动游戏市场主要分为以下几种特征: 一是古典游戏长期运营能力强,泛娱乐运营产品如王者荣耀等。 其次,新的游戏模式逐步完善,并得到主流市场的认可,如快乐狼人杀戮、大天使剑H5等产品通过社交、娱乐和新技术吸引了用户市场的关注; 第三,具有次要主题的游戏受到用户的青睐。坍塌学院2、神武悦等产品聚集了大量用户。一些二级平台也成为新的移动游戏渠道。 总体而言,《文化部关于规范网络游戏经营和加强事后监督工作的通知》正式实施,明确了网络游戏行业的经营规范,有利于构建清洁健康的产业生态,保护网络游戏产业的合法权益,促进网络游戏产业的健康发展。d消费者利益。2019年,移动游戏市场带动中国游戏市场整体收入稳步持续增长,实现年收入2000多亿元。IP在网络游戏制作过程中发挥着明显的作用,但IP的使用逐渐回归理性。儿童电力竞赛(特别是英雄联赛决赛和王牌移动电力竞赛)的持续普及,促进了电子竞技产业链的完善和成熟,走出去的步伐日益加快。随着中国游戏特别是手机游戏质量的提高,除了原有的东南亚市场外,中国的网络游戏公司已经占领了西亚、非洲、欧洲和美国的市场,游戏已经成为中国文化海外出口的重要形式,越来越多的中国游戏公司将在海外市场竞争。