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2019年全球APP收入近600亿美元 游戏类占82%

2019-04-29 18:16:51 4194

据外国媒体报道,1月6日腾讯科技新闻,应用分析公司Sensor Tower发布的最新报告显示,2019年全球应用收入增长35%,达到近600亿美元。该报告涵盖了苹果应用商店和谷歌Play应用的付费应用、订阅和应用内购买收入。然而,该报告发现,苹果的应用商店从其应用中获得的收益更多,几乎是谷歌Play的两倍。 具体来说,Sensor Tower的统计数据显示,苹果的应用商店去年的收入为385亿美元,而Google Play估计为201亿美元。与2016年相比,苹果的应用商店收入增长了34.7%,而Google Play增长了34.2%。2019年,两家应用商店的总收入为587亿美元,比43.5亿美元增长了约35%。n在2016。 Sensor Tower的数据与苹果5月5日发布的数据一致。苹果表示,其应用商店假日销售季创下了新的纪录,收入超过10亿美元,并指出iOS开发商2019年的收入为265亿美元,比2016年增长了30%以上。值得注意的是,265亿美元是在应用程序发布后分配给开发商的。Le获得了30%的利润份额。Sensor Tower的报告还估计了苹果拆分前的总支出,发现它只占实际数字的1%。 应用营收增长一部分可能来自于新兴市场的移动业务增长,以及苹果对应用内订阅的更新支持。But Apple did not reveal the details of how or where revenue was generated.Instead, it seeks to l墨水的增长给应用商店和新的AR应用带来了巨大的变化,如Pokmon Go。当然,这些因素是有帮助的,但在更大的规模上,更重要的增长因素是发展中国家市场的繁荣,如中国和印度,它们对应用收入的增长贡献更大。 例如,在中国,2016年中国的应用程序商店的收入超过了美国。应用程序安妮最近将创纪录的第三季度应用程序收入和下载量归因于中国、印度和其他东南亚国家,特别是越南和印度尼西亚。与新兴市场对应用程序商店的影响有关,苹果的应用程序STORe和Google Play的第一个应用程序安装量有所增加。报告发现,2019年全球第一个安装的应用程序数量增加到915亿个,比2016年估计的807亿个增加了13.5%。 尽管许多研究发现,目前大多数美国消费者下载的应用程序平均每月数量为零,但这一增长率表明新兴市场的新下载仍然具有巨大的潜力。这也可以从传感器塔数据中看出。它发现,Google Play应用程序的下载增长率远远大于苹果应用商店分别为16.7%和6.7%,这是因为Android在发展中国家的普及率更高。总体而言,谷歌Play的首次安装规模为640亿台,而苹果应用商店的首次安装规模为280亿台。 在苹果应用商店和Google Play中,Mixi的Monster Strike是世界上创收最多的游戏。它于2013年发布,在日本有一个特别的粉丝群,但很难吸引海外的关注,这使得它在去年登上榜首时更令人印象深刻。其他流行的游戏包括Aniplex的命运/大订单、Super《牢房的皇家冲撞》和《国王的糖果粉碎传奇》。 《糖果迷恋传奇》继续占据美国市场的主导地位,尽管该游戏在五年前首次亮相,但它仍然占据着美国MZ战争游戏中报酬最高的游戏的位置,超级细胞部落冲突排名第二和第三,而MZ的移动攻击和皇家冲锋则分别排在第四和第五。 Sensor Tower的报告最终深入探讨了手游应用程序的收入,2016年的收入增长了30%,达到483亿美元,占应用程序总收入的82%。在Google Play中,游戏应用程序下载更受欢迎,估计有272亿次下载(355亿次下载)。 在美国,手游收入为107亿美元,同比增长25.6%。这一数字占14.4亿美元应用程序总收入的74%,实际上与去年同期相比有所下降。2016年,手游占应用程序总收入的79%。传感塔说,这可能是因为用户的消费支出Ng越来越多地用于其他移动娱乐,例如流视频应用程序HBO。 2019年,Tour实现了一个里程碑,首次超越PC和游戏机。游戏行业的整体增长如此之快,市场研究员Newzoo将其之前的总收入预测从1089亿美元调整为2019年的1160亿美元。今年,随着越来越多的移动巨头继续扩张,我们可能会看到更高的数字。Bers.(编译器/金鹿)