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2019年游戏市场规模达千亿美元 LoL年收入21亿美元

2019-04-29 18:16:52 8530

根据最新的超级数据报告,2019年全球游戏产业收入达到1084亿美元。以手游为平台的收入达到592亿美元,占总收入的比例最高,其次是PC(330亿美元)和主机游戏(83亿美元),其中PC游戏成为全球付费最高的PC游戏,2019年收入为21亿美元。 互动媒体类下,虚拟现实和AR的总收入达到40亿美元,其次是游戏视频内容,2019年收入32亿美元,去年电子商务收入7.56亿美元,手游和PC平台的增长主要由免费游戏驱动。事实上,这两个平台上的25亿玩家贡献了820亿美元的收入。换句话说,地球上三分之一的人是玩家。 与2016年相比,手游平台收入增长140亿美元,其中亚洲贡献最大,特别是腾讯和网易,亚洲市场手游收入同比增长31%。 亚洲仍然是世界上最大的手游市场,2019的收入达到360亿美元,比2016增加了100亿美元,预计到2019年底将上升到384亿美元,相比之下,北美洲的91亿美元和2019美元的欧洲59亿美元。 然而,在主机领域,欧美仍是主导市场。北美主机游戏去年营收42亿美元,欧洲主机游戏市场营收31亿美元,亚洲主机游戏营收仅2亿美元,亚洲主机游戏市场2019年不太可能增长。预计2019年欧美主机游戏收入将增加2亿美元。 在传统游戏中,绝地生存率为八美元,占2019的个人付费游戏收入的7亿1200万,几乎是第二手表游戏收入的3亿8200万,2019美元 U5E74UFE0CU4E9AU6D3U514DU8D39 U6E38 U620F U5E02 U53AU65 36U5165 U8FBE U5230 U4E864 68 U4EBFU7F8E U5143UFF0CU5176U4)。E2D 社 交 游 戏 收 入19 亿 美 元 , 免 费pc 游 戏 收 入88 亿 美 元 , 免 费 手 游 收 入360 亿 美 元 。 2019年,前十大免费PC游戏分别获得21亿美元、16亿挪威法郎、14亿CF、4.71亿Tank World、2.06亿Dota、3.1亿Roblox、2.79亿Adventure Island、2.17亿Dota、1.78亿和1.63亿FIFA Online。 欧洲是全球最高的付费PC游戏市场,2019年达到30亿美元,在亚洲有3.2亿美元的付费游戏,在北美有22亿美元。 2019年,前十大付费PC游戏获得了7.14亿美元的绝地生存奖,3.82亿美元的手表先锋奖,3.41亿美元的CSGO奖,2.18亿美元的命运奖,1.18亿美元的GTA V奖,1.13亿美元的战场奖,9200万美元的战场奖,8700万美元的申杰:原罪奖,2.85亿美元的手表先锋奖,6700万美元的彩虹六号:围攻奖。 在游戏机方面,虽然GTA V已经发布近四年,但它仍然是2019年报酬最高的作品,达到5.21亿美元,比第二次世界大战(World War II)高出900万美元。然而,在2019年排名前十的游戏中,有三款都是《使命召唤》(Call of Duty)游戏,第二次世界大战(World War II)、《黑色行动》(Black Actio)的总收入为9.51亿美元。和无尽的战争。 Superdata预计2019年竞争市场的收入将达到10亿美元。目前,全球有2.58亿观众。2019年,竞争市场70%的收入来自赞助和广告,而只有9%来自外围产品和票房收入。 2019年,世界上每月独立观众最多的十大电子游戏是英雄联盟1.57亿,绝地生存1.02亿,8300万。 GAME.ZOL.CON.CN发布的内容来自互联网。它旨在传输信息,但并不意味着网站同意其观点和立场。版权归原作者所有。如有侵权行为,请联系并删除。