游戏产业在2019年基本上是绝地生存。最近,外国媒体gamasutra回顾了2019年定义游戏行业的五大趋势,包括鸡的繁荣。 今年6月,V发布了一个新的发布机制,steam direct,取消了最喜欢的light,开发者每款在线steam游戏需要支付100美元,很难判断steam direct的影响,但开发者的焦虑是显而易见的,数据显示越来越多的游戏在steam平台上进行。开发者还必须重新审视平台,如何充分利用平台,推广自己的游戏。 同时,一些数据也显示,随着STEAM平台游戏数量的增加,开发者的平均收入也在下降。现在,STEAM平台在游戏外壳中有越来越多的毫无价值的游戏,挤掉了原本可以赚钱的开发者。 如前所述,steam direct的影响是复杂的,因为steam平台游戏数量的增加不是单一因素的结果,但对于许多开发者来说,steam direct是数字市场上许多游戏繁忙的关键驱动力。 为了降低制作大型和昂贵游戏的风险,游戏公司开始在游戏中添加宝箱机制。但在一些大型游戏中,这种宝箱机制过于粗糙,用户反应非常激烈,不仅受到玩家和媒体的关注,而且受到了世界各地组织的详细实施。研究结果表明,一些宝箱机制更像是一个赌博系统。 这种趋势将持续到2019年,甚至可能更长时间。一些大型游戏发行商认为这不是赌博。娱乐软件评级委员会(ESRB)同意这一观点。目前,游戏行业需要深入思考,在没有立法者干预的情况下,这种现金流模式是否值得尝试。 虚拟现实的繁荣已经大幅降温,成为一个可持续发展的行业其实是件好事。一些虚拟现实工作室已经关闭,虚拟现实用户基数仍然很小,盈利能力也很难。但我们仍然看到一些长期投资,如谷歌收购了owlchemy,就业模拟开发商,微软收购了Altspace。虚拟现实。今年,虚拟现实产业似乎在长期加大对新技术和有前途的技术的投资,淘金热的心态已经冷却。 与此同时,今年谷歌和苹果分别推出了基于移动的AR解决方案Arcore和Arkit,这两个解决方案不仅得到了开发者的支持,而且受到了Epic和Unity等大型工具公司的欢迎。 今年,沉浸体验可能不像往年那样高调,但因为它更接近实际情况,我们可以期待更现实的结果,这可能对游戏产业产生更大的影响。 今年3月,Pubg(绝地生存:大逃亡)登录到Steam平台后,迅速成为一款全球顶级游戏,目前销量超过2400万台,在线人数接近300万。 其他开发者也看到了pubg的成功,在他们的游戏中引入了类似的机制,比如史诗游戏的fortnite,它加入了大逃逸模式,而在中国,出现了大量的吃鸡游戏。 评价任天堂新主机的成功一直是一项艰巨的任务。任天堂以独立自主著称,总是提供与竞争对手不同的东西。 任天堂交换机已突破1000万销量,预计到2019年3月将达到1400万台。相比之下,Wii U的销量为1356万台。 交换机的成功不仅仅在于硬件层面,由于蒸汽平台的拥挤和主机市场的成熟,交换机已经成为一些开发商和蓝海的避风港,尽管竞争日益激烈,但2019年交换机的性能仍然令人惊叹,并已成为换代的重要因素。E任天堂时代。