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2019年游戏行业发展迅猛 增长10.7%至1160亿美元

2019-04-29 18:16:52 8569

据外媒报道,游戏市场研究公司Newzoo报道,2019年全球游戏市场收入将达到1160亿美元,比上年增长10.7%,比Newzoo上次预测的高71亿美元。 2019,全球手机游戏收入增长最多,从461亿美元增至504亿美元。从区域的角度来看,这种增长的驱动力主要来自中国和日本。电子游戏的发展也非常迅速,NeWoCo估计,到2020,整个行业的收入预计将达到25亿美元;比Newzoo上次预测的要高出10亿美元。 随着电子游戏的普及,游戏产业将进一步发展,到2020年,全球游戏产业的收入预计将达到1435亿美元。 在Newzoo最新的全球游戏市场报告中,自五年前发布类似报告以来,游戏市场的收入估计大幅增长。 今年前三季度,全球游戏收入超过预期。早些时候,Newzoo预计今年全球游戏收入将达到1089亿美元。 PC游戏市场也出现了惊人的增长,Newzoo将收入预测从294亿美元提高到了323亿美元。 Newzoo还预计,到今年年底,游戏机游戏收入可能略低于预期,预计为333亿美元,但其年增长率仍在正常范围内,约为3.7%。2019年,中国游戏市场预计收入325亿美元,日本游戏市场预计收入325亿美元。达140亿美元。Newzoo继续跟踪100多家上市公司的游戏收入,并据此做出预测。 今年,全球游戏行业正在整合,收入最高的公司在全球游戏市场的份额不断扩大,今年上市公司占全球游戏收入的80%以上,高于2016年的75%。 我们预计,从2016年到2020年,全球游戏市场将继续以每年8.2%的复合增长率增长。 Newzoo说电子游戏已经开始流行,从游戏机、个人电脑和移动设备上的游戏来看,包括团队合作和排名在内的竞争性游戏正获得越来越多的时间。 这在中国和亚洲其他地区以及西方国家尤其如此。在移动设备领域,竞争性游戏越来越位居收入榜首。该公司表示,这增强了中国最大的游戏发行商的信心,他们正努力将游戏推向西方市场。PC端游戏的成功《未知者》的战场游戏也刺激了手机端战斗游戏的兴起。 Newzoo表示,未来几年将是至关重要的,因为这将决定竞争性游戏要花多长时间才能成为数十亿美元的业务。 决定因素是本地游戏联盟的成功,规章制度的实施,新游戏模式和竞争的到来,内容版权销售的增长,团队的盈利能力,以及传统媒体、娱乐、电信和竞争性公司整合的影响。Newzoo说。 未来一两年,电子游戏将呈现出加速发展的势头,乐观地说,到2020年将达到24亿美元。