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2019年美国App Store总营收76%来自畅销榜Top50游戏

2019-04-29 18:16:52 1284

应用程序商店是应用程序开发人员分发应用程序和获取利益的重要渠道。根据苹果在WWDC上发布的数据,在过去十年中,开发人员在应用程序商店积累了超过1000亿美元的收入。那么,最有利可图的项目是什么移动应用分析平台Apptopia对此问题进行了调查和分析。他们指出,游戏是最有利可图的应用功能类型。2019年,美国应用商店总收入的76%来自畅销榜前50名游戏。 在今年的WWDC 2019大会上,苹果宣布,在过去的十年里,开发者在应用商店里已经积累了超过1000亿美元的收入。然而,随着大量游戏应用程序的到来,开发者很难从中得到一部分。最近,移动应用分析平台Apptopia发布了一个测试报告,追踪了美国应用商店数年(2014-2019年)。根据报告,即使开发者的产品幸运地在美国App Store畅销书排行榜的前50名中,一个游戏在其表现最好的月份的收入将少于150万美元,然后将急剧下降。 根据2014-2019年全年数据,该研究显示,美国应用商店畅销榜上,游戏平均每日自来水(IAP)排名26-50位,低于5万美元;最畅销榜上,游戏平均每日自来水(IAP)排名11-25、6-10和1-5位,分别为10万美元、34万美元和75万美元。这表明,前十名最畅销游戏的平均每日流量是相当可观的。然而,值得注意的是,64%的最畅销的Top50游戏只停留在五天或更少的时间里。33%的最畅销的Top50游戏在一天之后就消失了。 2019年,应用商店拥有80多万款游戏,其中前50名游戏占游戏总收入的76%,这也意味着剩下的99.993%的游戏将占游戏总收入的24%,马修效应在主产品的收入份额中尤为明显,其余的产品将占游戏总收入的24%。可以想象,竞争是多么激烈。 值得一提的是,在该组织多年的研究中,只有14款游戏能登上美国应用商店畅销书排行榜,只有142款游戏能登上畅销书排行榜前10名,只有525款游戏能登上畅销书排行榜前25名。然而,在整个研究中,有6款游戏表现良好,总是排在前50名。这6款游戏都是部落游戏。调情,糖果粉碎传奇,战争游戏:火的时代和其他三个**游戏。 这项研究也解释了为什么只有少数顶级游戏开发商选择在iOS游戏制作上投入大量资源,尽管开发商已经从应用商店获得了超过1000亿美元的收入。通常,游戏开发的初始预算是数百万美元,然后是与操作系统兼容的软件更新和持续的游戏内容的更新将给开发者带来更多的挑战。 然而,如果开发商足够幸运,技术和营销资金足够强大,最终挤进畅销书排行榜前50名,那么游戏的收入是可观的。在研究期间,50强畅销游戏中的119款在排行榜上停留了100多天,38款在500多天,15款在500多天。超过1000天。与应用商店中的数千款游戏相比,能挤进前50名的产品非常少。然而,即使平均每日流量为47000,1000天的总流量也足以维持游戏公司的运营和购买。 该机构指出,成功迎合男人和女人的游戏正在赚钱。例如,糖果粉碎传奇,一个长期喜爱的三位数游戏,有61%到62%的女性玩家。另一个三消除+模拟商业游戏,梦花园,有63%的女性玩家。相比之下,部落冲突的大多数观众,保科梦之夜和堡垒之夜都是男性玩家,分别占60%、57%和54%。