5月27日前,网易宣布将加大对独立游戏的投资,4月20日,腾讯宣布推出Aurora计划,帮助独立游戏开发商孵化和培育更具特色的移动产品,此前,中国手游宣布推出独立游戏合作计划,旨在为世界各地的创意独立游戏制作人提供资金、技术等综合支持,帮助项目孵化和成功运营,国内厂商也参与了自主游戏的布局。是金矿还是矿坑 根据这一情况,中国语音与数字协会游戏产业委员会和gamma数据(CNG)编制了《2019年独立游戏发展机遇研究报告》,分析了独立游戏的价值和市场发展,并解释了大型工厂为何向细分市场留有橄榄枝。独立游戏。 在独立游戏中,用户是其金矿的最大体现,报告显示,2016年国内独立游戏用户数达到1.6亿,其中头部产品的月直播用户数达到数千万。 不仅如此,独立游戏用户的数量也保持了上升趋势,以独立游戏出版的重要平台Steam为例。最新数据显示,截至2019年4月,我国蒸汽平台活跃用户达到1800万,居世界第三位。 Gamma数据分析表明,用户的崛起与独立游戏本身的特点有关,独立游戏本身也是独立游戏产品的最大价值,与商业游戏相比,独立游戏使用户更直观地了解自己游戏的魅力,适合那些在游戏中寻求简单乐趣的人。他在游戏中,核心用户的这部分需求还没有得到满足。 首先,独立游戏的规模一般较小,易于下载和玩。报告表明,独立游戏的数量主要集中在不到500米和1G到5G的范围内。其次,独立游戏操作简单,使用方便,降低了用户输入的门槛。此外,更多的创新产品和多样化的风格也是独立游戏吸引用户的重要原因。 随着游戏行业用户的成熟,用户的需求日益多样化。然而,传统的商业游戏仍未能摆脱同质化和创新不足的问题。独立游戏的这种优势越来越重要。 虽然独立游戏在用户中具有优势,但由于产品本身的特点,商业化仍然是困扰独立游戏发展的一个问题,甚至成为独立游戏发展的最大坑。 与商业游戏相比,独立游戏的利润率非常有限,报告显示,独立游戏的利润主要取决于付费下载、广告现金、扩展包(DLC)、分级订阅、渠道众包、跨境合作等,而虚拟道具与之没有密切关系。游戏的内容。这些方法的利润空间非常有限。 以曾经被媒体视为重磅炸弹的饥荒为例。游戏在中国产生的收入只有数千万。相比之下,手机游戏市场的霸王荣耀已经达到了近20亿元/月,不考虑游戏玩法、产品质量、推广模式等因素,单从商业化的角度来看,这在一定程度上可以反映出独立游戏与主流游戏在市场上的差距。 由于独立游戏的盈利能力不足,独立游戏团队遇到了各种问题:一是参与独立游戏制作的团队规模小,团队成员更容易发生变化;由于团队成员主要集中在游戏开发上,一般缺乏专业的人员参与。负责经营推广,有效的宣传手段和较为成熟的经营手段。 其次,大多数独立游戏在游戏设计上没有成熟的支付模式,盈利能力不足,使得独立游戏团队很容易在资金来源上遇到困难。许多团队依靠群众筹集资金来维持发展,虽然众包可以在一定程度上筛选和维护核心玩家,并为自己的游戏项目聚集人气,但失败的风险很高,很容易打击开发者的积极性。 第三,由于独立游戏收入普遍较低,论坛和贴纸已成为独立游戏最常用的推广渠道,用户访问独立游戏的渠道较少,导致目前用户覆盖率仍然很低,宣传效果不理想。 gamma数据首席分析师王旭表示,独立游戏不仅受到外部环境的限制,而且还面临着国内游戏团队的生存问题。由于缺乏资金和管理经验,团队的非正常裁员现象突出。一些游戏离线一个月,而唯一的程序员离开,这导致游戏无法在线上的时间。 有些游戏还没有开发,团队已经离开了一半以上,团队临时重组,一方面增加了开发成本,另一方面,团队要重新运行,业务人员不熟练,缺乏经验等问题可能会影响游戏的质量。有些游戏只能在空闲时开发。时间。冲动地完成游戏是很困难的。 独立游戏的生产者已经从单纯的程序性或计划性角色转变为考虑外部运营、分销、渠道和投资的角色。内部招聘、管理、工资、开支和其他多方面的管理角色,容易分散精力,消磨热情。这不一定是真正的寻找互补资源,与商业公司合作,实现商业协同。 随着独立游戏的发展遇到瓶颈,资金的缺乏使得越来越多的独立游戏团队愿意接受商业公司的投资和代理,这为发行商介入独立游戏提供了客观条件。 另一方面,国内游戏厂商也需要在游戏市场上寻找新的方向,目前,在增量最大的手机游戏市场,收入结构逐渐固化。市场增量主要来源于老游戏,新游戏表现较弱,根据中国语音与数字协会游戏产业委员会和gamma数据(CNG)发布的《2019年1-3月手机游戏产业报告》,新游戏收入仅占前50名游戏收入的10%,国内游戏市场退出。企业发展空间有限。 同时,为了完善产品矩阵,近年来,许多游戏厂商逐渐开始对自主游戏进行布局,这些企业开始通过金融支持和代理发行等方式对自主游戏市场进行干预,如在游戏主计划的帮助下,在手边游戏中创建Indep。针对性游戏以发行品牌、独立游戏为出发点,培育用户群,与自己的游戏业务形成协同效应。 此外,海外产品的引进已成为经销商的重点,并导致了一些独立的海外游戏公司。我的世界。 报告认为,在这些大型工厂的参与下,独立游戏产业链将有机会得到提升,在保持独立游戏有限商业化的前提下,这些大型工厂可以通过IP培训、用户资源和数据积累来挖掘独立游戏的潜在价值。n、利用独立游戏的低成本特性进行市场试错,实现与原有业务的互操作,解决独立游戏的生存问题,促进独立游戏的发展。