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2019移动游戏产业白皮书,手游月活最高达5.98亿

2019-04-29 18:16:52 3615

2007年中国数字娱乐产业年会(DEAS)在厦门成功召开,大会正式发布了《2019年全球移动游戏产业白皮书》,白皮书重点对移动游戏产业进行理论分析,展望了移动游戏产业发展的新趋势。2019年工业。参与中国游戏用户的研究。 报告称:国内手机游戏用户规模基本饱和,细分市场的精细化吸引更多的时间玩游戏,精细化将是后分红时代突破的关键;安卓平台利用国内手机品牌的崛起,具有良好的发展势头。选择,但iOS平台保留优势明显;30岁以下的年轻用户是核心玩家;家里,00后,玩家更喜欢角色扮演游戏和在线游戏;手机游戏用户具有高度的地域集中性,低水平城市成为手机游戏战略家、扑克、棋牌游戏的竞争场所。占据低水平的城市休闲娱乐场所。 根据DPlus的数据,中国手机游戏的MAU在过去一年已经达到5.98亿。与去年相比,中国手机游戏市场的MAU增长乏力(+4.3%)。由此可见,国内手机游戏玩家的增长明显饱和,游戏产品的竞争势必加剧,在后分红时代,粗放的增长已经成为历史,用户越来越成熟,需求越来越细分,现有用户的集约培养可能成为突破的关键。 2016年,第三季度国内手机品牌继续推出爆炸性手机,三、四线城市覆盖率继续扩大,相应地,以2016年11月为分水岭,手机游戏Android平台比例开始上升,维持在75%左右。 在游戏同质化、用户年轻化的趋势下,用户需求越来越分化和精细化,市场细分迎合市场需求,2019年,随着moba和吃鸡游戏的普及,吸引玩家投入更多时间。36%的玩家每天3-5次开始游戏,最高比例(27%)是每天30-60分钟在线。 手机游戏用户的性别比例相同,在跑酷、种族、动作设计、运动对抗等对抗性较强的游戏中,男性用户的比例明显高于女性用户。